我认为这有点主观;我不确定意见是否一致(我见过许多返回引用的代码片段)。

根据对我刚才问的这个问题的评论,关于初始化引用,返回一个引用可能是邪恶的,因为(据我所知)它更容易错过删除它,这可能导致内存泄漏。

这让我很担心,因为我已经遵循了一些例子(除非是我想象的事情),并且在相当多的地方这样做了……我误解了吗?它邪恶吗?如果是的话,到底有多邪恶?

我觉得因为我的指针和引用的混合包,加上我是c++的新手,以及完全不知道什么时候用什么,我的应用程序一定是内存泄漏的地狱…

另外,我知道使用智能/共享指针被普遍认为是避免内存泄漏的最佳方法。


当前回答

有两种情况:

Const引用——有时是个好主意,特别是对于重载对象或代理类,编译器优化 非const引用——有时是个坏主意,会破坏封装

两者都有同样的问题——可能指向被破坏的对象……

我建议在需要返回引用/指针的许多情况下使用智能指针。

另外,还要注意以下几点:

有一个正式的规则- c++标准(如果你感兴趣,请参阅13.3.3.1.4节)声明临时对象只能绑定到const引用-如果你试图使用非const引用,编译器必须将其标记为错误。

其他回答

函数作为左值(也就是返回非const引用)应该从c++中删除。这太不直观了。Scott Meyers想要一个min()的行为。

min(a,b) = 0;  // What???

这并不是真正的进步

setmin (a, b, 0);

后者甚至更有意义。

我意识到函数作为左值对于c++风格的流很重要,但值得指出的是,c++风格的流很糟糕。我不是唯一一个这样认为的人……我记得Alexandrescu有一篇关于如何做得更好的文章,我相信boost也试图创建一个更好的类型安全的I/O方法。

No.

不好的是引用动态分配的对象而丢失了原来的指针。当你新建一个对象时,你承担了保证删除的义务。

但是看一下,例如,操作符<<:必须返回一个引用,或者

cout << "foo" << "bar" << "bletch" << endl ;

不能工作。

    Class Set {
    int *ptr;
    int size;

    public: 
    Set(){
     size =0;
         }

     Set(int size) {
      this->size = size;
      ptr = new int [size];
     }

    int& getPtr(int i) {
     return ptr[i];  // bad practice 
     }
  };

getPtr函数可以在删除甚至空对象后访问动态内存。这可能导致坏访问异常。相反,应该实现getter和setter,并在返回之前验证大小。

这并不邪恶。像c++中的许多东西一样,如果使用正确,它是好的,但在使用它时应该注意许多陷阱(比如返回对局部变量的引用)。

有一些好的东西可以用它来实现(比如map[name] = "hello world")

有两种情况:

Const引用——有时是个好主意,特别是对于重载对象或代理类,编译器优化 非const引用——有时是个坏主意,会破坏封装

两者都有同样的问题——可能指向被破坏的对象……

我建议在需要返回引用/指针的许多情况下使用智能指针。

另外,还要注意以下几点:

有一个正式的规则- c++标准(如果你感兴趣,请参阅13.3.3.1.4节)声明临时对象只能绑定到const引用-如果你试图使用非const引用,编译器必须将其标记为错误。