我认为这有点主观;我不确定意见是否一致(我见过许多返回引用的代码片段)。

根据对我刚才问的这个问题的评论,关于初始化引用,返回一个引用可能是邪恶的,因为(据我所知)它更容易错过删除它,这可能导致内存泄漏。

这让我很担心,因为我已经遵循了一些例子(除非是我想象的事情),并且在相当多的地方这样做了……我误解了吗?它邪恶吗?如果是的话,到底有多邪恶?

我觉得因为我的指针和引用的混合包,加上我是c++的新手,以及完全不知道什么时候用什么,我的应用程序一定是内存泄漏的地狱…

另外,我知道使用智能/共享指针被普遍认为是避免内存泄漏的最佳方法。


当前回答

返回引用通常用于c++中大型对象的操作符重载,因为返回值需要复制操作。(在操作符重载中,我们通常不使用指针作为返回值)

但是返回引用可能会导致内存分配问题。由于对结果的引用将作为对返回值的引用传递给函数,因此返回值不能是自动变量。

如果你想使用返回引用,你可以使用静态对象的缓冲区。 例如

const max_tmp=5; 
Obj& get_tmp()
{
 static int buf=0;
 static Obj Buf[max_tmp];
  if(buf==max_tmp) buf=0;
  return Buf[buf++];
}
Obj& operator+(const Obj& o1, const Obj& o1)
{
 Obj& res=get_tmp();
 // +operation
  return res;
 }

通过这种方式,您可以安全地使用返回引用。

但你总是可以使用指针而不是引用在函数中返回值。

其他回答

最好的方法是创建对象并将其作为引用/指针形参传递给分配该变量的函数。

在函数中分配对象并将其作为引用或指针返回(但指针更安全)是一个坏主意,因为会在函数块的末尾释放内存。

    Class Set {
    int *ptr;
    int size;

    public: 
    Set(){
     size =0;
         }

     Set(int size) {
      this->size = size;
      ptr = new int [size];
     }

    int& getPtr(int i) {
     return ptr[i];  // bad practice 
     }
  };

getPtr函数可以在删除甚至空对象后访问动态内存。这可能导致坏访问异常。相反,应该实现getter和setter,并在返回之前验证大小。

有两种情况:

Const引用——有时是个好主意,特别是对于重载对象或代理类,编译器优化 非const引用——有时是个坏主意,会破坏封装

两者都有同样的问题——可能指向被破坏的对象……

我建议在需要返回引用/指针的许多情况下使用智能指针。

另外,还要注意以下几点:

有一个正式的规则- c++标准(如果你感兴趣,请参阅13.3.3.1.4节)声明临时对象只能绑定到const引用-如果你试图使用非const引用,编译器必须将其标记为错误。

它不仅不邪恶,而且有时是必不可少的。例如,如果不使用引用返回值,就不可能实现std::vector的[]操作符。

我遇到了一个真正的问题,它确实是邪恶的。本质上,开发人员返回了对vector中对象的引用。太糟糕了!!

完整的细节我在一月份写过:http://developer-resource.blogspot.com/2009/01/pros-and-cons-of-returing-references.html