以下面两行代码为例:

for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
    //do stuff
}

这:

for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
    some_iterator++)
{
    //do stuff
}

有人告诉我第二种方法更可取。为什么会这样呢?


当前回答

这两个实现都是正确的,但我更喜欢'for'循环。由于我们已经决定使用Vector容器而不是其他容器,因此使用索引将是最好的选择。对vector使用迭代器将失去将对象放在连续内存块中的好处,这有助于简化对它们的访问。

其他回答

这是现代c++灌输过程的一部分。迭代器是迭代大多数容器的唯一方法,所以即使对向量也使用迭代器,只是为了让自己进入正确的心态。说真的,这是我这么做的唯一原因——我不认为我曾经用不同类型的容器替换过一个向量。 哇,三周之后,还是有人投反对票。我想开玩笑是不值得的。

我认为数组索引可读性更好。它与其他语言中使用的语法以及老式C数组所使用的语法相匹配。它也更简洁。如果你的编译器有任何好的地方,效率应该是一个洗涤,而且几乎没有任何情况下,它是重要的。

即便如此,我仍然发现自己经常对向量使用迭代器。我相信迭代器是一个重要的概念,所以我尽可能地推广它。

因为您没有将代码绑定到some_vector列表的特定实现。如果你使用数组下标,它必须是某种形式的数组;如果使用迭代器,则可以在任何列表实现上使用该代码。

如果你喜欢接近金属/不相信它们的实现细节,就不要使用迭代器。 如果在开发过程中经常从一种集合类型切换到另一种集合类型,请使用迭代器。 如果您发现很难记住如何迭代不同类型的集合(可能您使用了来自几个不同外部源的几种类型),请使用迭代器来统一遍历元素的方法。这适用于切换一个链表和一个数组列表。

真的,就是这样。这并不是说您要获得更多的简洁,如果简洁确实是您的目标,您总是可以求助于宏。

我不使用迭代器的原因与我不喜欢foreach-statements的原因相同。当有多个内部循环时,如果不记住所有的局部值和迭代器名称,就很难跟踪全局/成员变量。我发现有用的是在不同的情况下使用两组指标:

for(int i=0;i<anims.size();i++)
  for(int j=0;j<bones.size();j++)
  {
     int animIndex = i;
     int boneIndex = j;


     // in relatively short code I use indices i and j
     ... animation_matrices[i][j] ...

     // in long and complicated code I use indices animIndex and boneIndex
     ... animation_matrices[animIndex][boneIndex] ...


  }

例如,我甚至不想将“animation_matrices[I]”缩写为一些随机的“anim_matrix”-name -iterator,因为这样你就不能清楚地看到这个值来自哪个数组。

比“告诉CPU做什么”(命令式)更好的是“告诉库你想要什么”(函数式)。

因此,你应该学习stl中的算法,而不是使用循环。