以下面两行代码为例:
for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
//do stuff
}
这:
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
some_iterator++)
{
//do stuff
}
有人告诉我第二种方法更可取。为什么会这样呢?
以下面两行代码为例:
for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
//do stuff
}
这:
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
some_iterator++)
{
//do stuff
}
有人告诉我第二种方法更可取。为什么会这样呢?
当前回答
分离关注点
将迭代代码从循环的“核心”关注点中分离出来是非常好的。这几乎是一个设计决策。
实际上,通过索引迭代将您与容器的实现联系在一起。向容器请求开始和结束迭代器,使循环代码可用于其他容器类型。
同样,在std::for_each方法中,你告诉集合要做什么,而不是询问它的内部信息
0x标准将引入闭包,这将使这种方法更容易使用-看看例如Ruby的[1..6]的表达能力。每个{|i| print i;}……
性能
但是可能有一个被监督的问题是,使用for_each方法产生了一个并行迭代的机会——intel线程块可以将代码块分布在系统中的处理器数量上!
注意:在发现算法库,特别是foreach之后,我花了两三个月的时间写了非常小的“helper”操作符结构,这会让其他开发人员发疯。在这之后,我回到了一个实用的方法-小循环体不应该再有foreach了:)
关于迭代器的必读参考书是《扩展STL》。
GoF在迭代器模式的末尾有一小段话,讲的是这种迭代;它被称为“内部迭代器”。这里也看看。
其他回答
这两个实现都是正确的,但我更喜欢'for'循环。由于我们已经决定使用Vector容器而不是其他容器,因此使用索引将是最好的选择。对vector使用迭代器将失去将对象放在连续内存块中的好处,这有助于简化对它们的访问。
这是现代c++灌输过程的一部分。迭代器是迭代大多数容器的唯一方法,所以即使对向量也使用迭代器,只是为了让自己进入正确的心态。说真的,这是我这么做的唯一原因——我不认为我曾经用不同类型的容器替换过一个向量。 哇,三周之后,还是有人投反对票。我想开玩笑是不值得的。
我认为数组索引可读性更好。它与其他语言中使用的语法以及老式C数组所使用的语法相匹配。它也更简洁。如果你的编译器有任何好的地方,效率应该是一个洗涤,而且几乎没有任何情况下,它是重要的。
即便如此,我仍然发现自己经常对向量使用迭代器。我相信迭代器是一个重要的概念,所以我尽可能地推广它。
我不认为这对向量有多大区别。我更喜欢自己使用索引,因为我认为它更具可读性,你可以做随机访问,如向前跳转6个项目或向后跳转,如果需要的话。
我还喜欢像这样引用循环内的项目,这样在位置周围就不会有很多方括号:
for(size_t i = 0; i < myvector.size(); i++)
{
MyClass &item = myvector[i];
// Do stuff to "item".
}
使用迭代器可以很好,如果你认为你可能需要在未来的某个时候用一个列表替换向量,它也看起来更时尚的STL怪胎,但我想不出任何其他原因。
因为您没有将代码绑定到some_vector列表的特定实现。如果你使用数组下标,它必须是某种形式的数组;如果使用迭代器,则可以在任何列表实现上使用该代码。
我觉得这里的答案没有一个能解释为什么我喜欢把迭代器作为一个通用概念,而不是索引到容器中。请注意,我使用迭代器的大部分经验实际上并不是来自c++,而是来自Python等高级编程语言。
迭代器接口对函数的使用者施加的要求更少,这允许使用者使用它做更多的事情。
如果你所需要的只是能够进行前向迭代,那么开发人员就不局限于使用可索引容器——他们可以使用任何实现运算符++(T&)、运算符*(T)和运算符!=(const &T, const &T)。
#include <iostream>
template <class InputIterator>
void printAll(InputIterator& begin, InputIterator& end)
{
for (auto current = begin; current != end; ++current) {
std::cout << *current << "\n";
}
}
// elsewhere...
printAll(myVector.begin(), myVector.end());
你的算法适用于你需要的情况-迭代一个向量-但它也可以用于你不一定预期的应用程序:
#include <random>
class RandomIterator
{
private:
std::mt19937 random;
std::uint_fast32_t current;
std::uint_fast32_t floor;
std::uint_fast32_t ceil;
public:
RandomIterator(
std::uint_fast32_t floor = 0,
std::uint_fast32_t ceil = UINT_FAST32_MAX,
std::uint_fast32_t seed = std::mt19937::default_seed
) :
floor(floor),
ceil(ceil)
{
random.seed(seed);
++(*this);
}
RandomIterator& operator++()
{
current = floor + (random() % (ceil - floor));
}
std::uint_fast32_t operator*() const
{
return current;
}
bool operator!=(const RandomIterator &that) const
{
return current != that.current;
}
};
int main()
{
// roll a 1d6 until we get a 6 and print the results
RandomIterator firstRandom(1, 7, std::random_device()());
RandomIterator secondRandom(6, 7);
printAll(firstRandom, secondRandom);
return 0;
}
试图实现一个方括号操作符来做类似于这个迭代器的事情是不合理的,而迭代器的实现相对简单。方括号操作符还暗示了类的功能——可以将其索引到任意点——实现起来可能比较困难或效率较低。
迭代器也用于修饰。人们可以编写迭代器,在其构造函数中接受迭代器并扩展其功能:
template<class InputIterator, typename T>
class FilterIterator
{
private:
InputIterator internalIterator;
public:
FilterIterator(const InputIterator &iterator):
internalIterator(iterator)
{
}
virtual bool condition(T) = 0;
FilterIterator<InputIterator, T>& operator++()
{
do {
++(internalIterator);
} while (!condition(*internalIterator));
return *this;
}
T operator*()
{
// Needed for the first result
if (!condition(*internalIterator))
++(*this);
return *internalIterator;
}
virtual bool operator!=(const FilterIterator& that) const
{
return internalIterator != that.internalIterator;
}
};
template <class InputIterator>
class EvenIterator : public FilterIterator<InputIterator, std::uint_fast32_t>
{
public:
EvenIterator(const InputIterator &internalIterator) :
FilterIterator<InputIterator, std::uint_fast32_t>(internalIterator)
{
}
bool condition(std::uint_fast32_t n)
{
return !(n % 2);
}
};
int main()
{
// Rolls a d20 until a 20 is rolled and discards odd rolls
EvenIterator<RandomIterator> firstRandom(RandomIterator(1, 21, std::random_device()()));
EvenIterator<RandomIterator> secondRandom(RandomIterator(20, 21));
printAll(firstRandom, secondRandom);
return 0;
}
虽然这些玩具看起来很普通,但不难想象使用迭代器和迭代器装饰器在一个简单的接口上做强大的事情——例如,用一个从单个结果构造模型对象的迭代器装饰数据库结果的仅向前迭代器。这些模式使无限集的内存高效迭代成为可能,并且,使用像我上面写的过滤器,可能会延迟结果的计算。
c++模板的部分强大之处在于你的迭代器接口,当应用于固定长度的C数组时,它会退化为简单高效的指针算术,使其成为真正的零成本抽象。