以下面两行代码为例:
for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
//do stuff
}
这:
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
some_iterator++)
{
//do stuff
}
有人告诉我第二种方法更可取。为什么会这样呢?
以下面两行代码为例:
for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
//do stuff
}
这:
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
some_iterator++)
{
//do stuff
}
有人告诉我第二种方法更可取。为什么会这样呢?
当前回答
我应该指出你也可以打电话
Std::for_each(some_vector.begin(), some_vector.end(), &do_stuff);
其他回答
还没有人提到索引的一个优点是,当您向std::vector这样的连续容器添加索引时,它们不会失效,因此您可以在迭代期间向容器添加项。
这也可以用迭代器实现,但必须调用reserve(),因此需要知道要追加多少项。
因为它更面向对象。如果你用一个索引迭代,你假设:
A)这些对象是有序的 B)这些对象可以通过索引获得 C)索引增量会影响每一项 D,指数从零开始
使用迭代器,你是在说“给我所有东西,这样我就可以使用它”,而不知道底层实现是什么。(在Java中,有些集合不能通过索引访问)
此外,使用迭代器,无需担心超出数组的边界。
如果要在迭代vector时向其添加/删除项,则可能需要使用迭代器。
some_iterator = some_vector.begin();
while (some_iterator != some_vector.end())
{
if (/* some condition */)
{
some_iterator = some_vector.erase(some_iterator);
// some_iterator now positioned at the element after the deleted element
}
else
{
if (/* some other condition */)
{
some_iterator = some_vector.insert(some_iterator, some_new_value);
// some_iterator now positioned at new element
}
++some_iterator;
}
}
如果使用索引,则必须在数组中上下移动项以处理插入和删除。
因为您没有将代码绑定到some_vector列表的特定实现。如果你使用数组下标,它必须是某种形式的数组;如果使用迭代器,则可以在任何列表实现上使用该代码。
迭代器的另一个好处是,它们更好地允许你表达(和执行)你的const-preference。这个例子确保你不会在循环中改变向量:
for(std::vector<Foo>::const_iterator pos=foos.begin(); pos != foos.end(); ++pos)
{
// Foo & foo = *pos; // this won't compile
const Foo & foo = *pos; // this will compile
}