以下面两行代码为例:
for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
//do stuff
}
这:
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
some_iterator++)
{
//do stuff
}
有人告诉我第二种方法更可取。为什么会这样呢?
以下面两行代码为例:
for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
//do stuff
}
这:
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
some_iterator++)
{
//do stuff
}
有人告诉我第二种方法更可取。为什么会这样呢?
当前回答
我应该指出你也可以打电话
Std::for_each(some_vector.begin(), some_vector.end(), &do_stuff);
其他回答
除了所有其他优秀的答案之外……Int对向量来说可能不够大。相反,如果你想使用索引,使用size_type为你的容器:
for (std::vector<Foo>::size_type i = 0; i < myvector.size(); ++i)
{
Foo& this_foo = myvector[i];
// Do stuff with this_foo
}
比“告诉CPU做什么”(命令式)更好的是“告诉库你想要什么”(函数式)。
因此,你应该学习stl中的算法,而不是使用循环。
如果你喜欢接近金属/不相信它们的实现细节,就不要使用迭代器。 如果在开发过程中经常从一种集合类型切换到另一种集合类型,请使用迭代器。 如果您发现很难记住如何迭代不同类型的集合(可能您使用了来自几个不同外部源的几种类型),请使用迭代器来统一遍历元素的方法。这适用于切换一个链表和一个数组列表。
真的,就是这样。这并不是说您要获得更多的简洁,如果简洁确实是您的目标,您总是可以求助于宏。
我总是使用数组索引,因为我的许多应用程序需要“显示缩略图图像”之类的东西。所以我写了这样的东西:
some_vector[0].left=0;
some_vector[0].top =0;<br>
for (int i = 1; i < some_vector.size(); i++)
{
some_vector[i].left = some_vector[i-1].width + some_vector[i-1].left;
if(i % 6 ==0)
{
some_vector[i].top = some_vector[i].top.height + some_vector[i].top;
some_vector[i].left = 0;
}
}
我不认为这对向量有多大区别。我更喜欢自己使用索引,因为我认为它更具可读性,你可以做随机访问,如向前跳转6个项目或向后跳转,如果需要的话。
我还喜欢像这样引用循环内的项目,这样在位置周围就不会有很多方括号:
for(size_t i = 0; i < myvector.size(); i++)
{
MyClass &item = myvector[i];
// Do stuff to "item".
}
使用迭代器可以很好,如果你认为你可能需要在未来的某个时候用一个列表替换向量,它也看起来更时尚的STL怪胎,但我想不出任何其他原因。