以下面两行代码为例:
for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
//do stuff
}
这:
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
some_iterator++)
{
//do stuff
}
有人告诉我第二种方法更可取。为什么会这样呢?
以下面两行代码为例:
for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
//do stuff
}
这:
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
some_iterator++)
{
//do stuff
}
有人告诉我第二种方法更可取。为什么会这样呢?
当前回答
已经有几个好观点了。我还有一些补充意见:
Assuming we are talking about the C++ standard library, "vector" implies a random access container that has the guarantees of C-array (random access, contiguos memory layout etc). If you had said 'some_container', many of the above answers would have been more accurate (container independence etc). To eliminate any dependencies on compiler optimization, you could move some_vector.size() out of the loop in the indexed code, like so: const size_t numElems = some_vector.size(); for (size_t i = 0; i Always pre-increment iterators and treat post-increments as exceptional cases.
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end(); ++some_iterator){ //do stuff }假设和可索引std::vector<>类似于容器,没有好的理由选择一个而不是另一个,按顺序遍历容器。如果必须频繁引用较旧或较新的元素索引,则使用索引版本更合适。
一般来说,使用迭代器是首选的,因为算法会使用它们,并且可以通过改变迭代器的类型来控制(并隐式记录)行为。数组位置可以用来代替迭代器,但是语法上的差异会很明显。
其他回答
STL迭代器大部分都在那里,所以STL算法,比如sort,可以是容器独立的。
如果你只是想循环遍历一个向量中的所有项,只需使用索引循环样式。
对大多数人来说,它的输入更少,更容易解析。如果c++有一个简单的foreach循环,而不是过度使用模板魔法,那就太好了。
for( size_t i = 0; i < some_vector.size(); ++i )
{
T& rT = some_vector[i];
// now do something with rT
}
'
索引需要一个额外的mul操作。例如,对于vector<int> v,编译器将v[i]转换为&v + sizeof(int) * i。
假设some_vector是用链表实现的。然后,在第i个位置请求一个项需要执行i个操作来遍历节点列表。现在,如果您使用迭代器,一般来说,它将尽最大努力尽可能高效(在链表的情况下,它将维护一个指向当前节点的指针,并在每次迭代中推进它,只需要一个操作)。
所以它提供了两件事:
使用的抽象:你只想迭代一些元素,你不关心如何去做 性能
我在这里是魔鬼的倡导者,不推荐使用迭代器。主要原因是,我从桌面应用程序开发到游戏开发的所有源代码都没有我也不需要使用迭代器。一直以来,迭代器都不是必需的,其次,迭代器所带来的隐藏假设、代码混乱和调试噩梦,使其成为任何要求速度的应用程序都不要使用的典型例子。
即使从维护的角度来看,它们也是一团糟。这并不是因为它们,而是因为所有发生在幕后的混叠。我怎么知道你没有实现你自己的虚拟向量或数组列表,做一些完全不同的标准。我知道什么类型的当前,现在在运行时?你是否重载了运算符我没有时间检查你所有的源代码。我甚至不知道你使用的STL是什么版本?
迭代器的下一个问题是抽象漏洞,尽管有许多网站对此进行了详细讨论。
对不起,我没有,现在也没有看到迭代器有任何意义。如果他们抽象了列表或向量,而实际上你应该已经知道你要处理什么向量或列表,如果你不知道,那么你只会为将来的一些伟大的调试会话做好准备。
在对这个问题有了更多的了解之后,我意识到这有点过于简单化了。这个循环的区别是:
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
some_iterator++)
{
//do stuff
}
这个循环:
for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
//do stuff
}
相当小。事实上,这样做循环的语法似乎越来越适合我:
while (it != end){
//do stuff
++it;
}
迭代器确实解锁了一些相当强大的声明性特性,当与STL算法库结合使用时,您可以做一些非常酷的事情,这些事情超出了数组索引管理的范围。