将外部“C”放入C++代码中具体做什么?

例如:

extern "C" {
   void foo();
}

当前回答

这个答案是针对那些不耐烦/有最后期限的人的,下面只是部分/简单的解释:

在C++中,您可以通过重载在类中使用相同的名称(例如,由于它们都是相同的名称,因此无法从dll等导出)。解决这些问题的方法是将它们转换为不同的字符串(称为符号),符号说明了函数的名称,也说明了参数,因此即使这些函数具有相同的名称也可以唯一标识(也称为名称损坏)在C中,您没有重载,函数名是唯一的(因此,不需要单独的字符串来唯一标识函数名,因此符号是函数名本身)

所以在C++中,名称mangling唯一标识每个函数在C语言中,即使没有名字,也可以唯一地标识每个函数

要更改C++的行为,即指定不应对特定函数进行名称篡改,可以在函数名称之前使用外部“C”,无论出于何种原因,例如从dll导出具有特定名称的函数,供其客户端使用。

阅读其他答案,了解更详细/更正确的答案。

其他回答

在不与其他好答案冲突的情况下,我将添加一点我的示例。

C++编译器的作用是:它在编译过程中破坏了名称,因此我们需要告诉编译器要特别对待C实现。

当我们制作C++类并添加外部“C”时,我们告诉C++编译器我们正在使用C调用约定。

原因(我们从C++调用C实现):要么我们想从C++调用C++函数,要么从C调用C++函数(C++类…等在C中不起作用)。

它通知C++编译器在链接时以C样式查找这些函数的名称,因为在链接阶段,用C和C++编译的函数的名称不同。

C++修改函数名以从过程语言创建面向对象语言

大多数编程语言都不是建立在现有编程语言之上的。C++是建立在C之上的,而且它是一种基于过程编程语言的面向对象编程语言,因此,有一些C++表达式,如extern“C”,提供了与C的向后兼容性。

让我们看一下以下示例:

#include <stdio.h>
    
// Two functions are defined with the same name
//   but have different parameters

void printMe(int a) {
  printf("int: %i\n", a);
}

void printMe(char a) {
  printf("char: %c\n", a);
}
    
int main() {
  printMe('a');
  printMe(1);
  return 0;
}

C编译器不会编译上述示例,因为相同的函数printMe被定义了两次(即使它们具有不同的参数int A vs char A)。

gcc-o printMe printMe.c&&/printMe;1个错误。PrintMe定义了多次。

然而,C++编译器将编译上述示例。printMe定义两次并不重要。

g++-o printMe printMe.c&&/printMe;

这是因为C++编译器基于函数的参数隐式重命名(mangles)函数。该语言被设计为面向对象的——用相同名称的方法(函数)创建不同的类,并基于不同的参数重写方法名称(方法重写)。

外部“C”所说的是“不要破坏C函数名”

尽管C++是建立在C之上的,但破坏可能会导致C代码混乱。例如,假设我们有一个名为“parent.C”的遗留C文件,其中包含来自不同头文件的函数名,“parent.h”、“child.h”等。因此,“parent.h”和“child.h”头文件中的函数名也需要修改。对于一些文件来说,这可能没什么问题,但如果C程序很复杂,修改可能会很慢,并导致代码损坏,因此可以提供一个关键字,告诉C++编译器不要修改函数名。

extern“C”关键字告诉C++编译器不要篡改(重命名)C函数名。

例如:

extern“C”void printMe(int a);

它以这样一种方式更改函数的链接,即该函数可以从C调用。实际上,这意味着函数名不会被破坏。

当混合使用C和C++时(即a.从C++调用C函数;b.从C调用C++函数),C++名称混乱会导致链接问题。从技术上讲,只有当被调用函数已经使用相应的编译器编译成二进制(很可能是*.a库文件)时,才会出现此问题。

因此,我们需要使用外部“C”来禁用C++中的名称篡改。