将外部“C”放入C++代码中具体做什么?
例如:
extern "C" {
void foo();
}
将外部“C”放入C++代码中具体做什么?
例如:
extern "C" {
void foo();
}
当前回答
我只是想添加一些信息,因为我还没有看到它发布。
您将经常看到C头中的代码,如下所示:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// all of your legacy C code here
#ifdef __cplusplus
}
#endif
这实现的是,它允许您在C++代码中使用C头文件,因为宏__cplusplus将被定义。但是您也可以将它与遗留的C代码一起使用,因为宏没有定义,所以它不会看到唯一的C++构造。
虽然,我也见过C++代码,例如:
extern "C" {
#include "legacy_C_header.h"
}
我想这也能完成同样的事情。
不知道哪种方式更好,但我都见过。
其他回答
在不与其他好答案冲突的情况下,我将添加一点我的示例。
C++编译器的作用是:它在编译过程中破坏了名称,因此我们需要告诉编译器要特别对待C实现。
当我们制作C++类并添加外部“C”时,我们告诉C++编译器我们正在使用C调用约定。
原因(我们从C++调用C实现):要么我们想从C++调用C++函数,要么从C调用C++函数(C++类…等在C中不起作用)。
extern“C”是指由C++编译器识别,并通知编译器注意到的函数是(或将)以C样式编译的,因此在链接时,它链接到来自C的函数的正确版本。
我之前对dll(动态链接库)文件使用了“extern”C“”,以使etc.main()函数“可导出”,以便稍后可以在dll的另一个可执行文件中使用。也许一个我过去使用它的例子会很有用。
DLL
#include <string.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define DLL extern "C" __declspec(dllexport)
//I defined DLL for dllexport function
DLL main ()
{
MessageBox(NULL,"Hi from DLL","DLL",MB_OK);
}
EXE
#include <string.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
typedef LPVOID (WINAPI*Function)();//make a placeholder for function from dll
Function mainDLLFunc;//make a variable for function placeholder
int main()
{
char winDir[MAX_PATH];//will hold path of above dll
GetCurrentDirectory(sizeof(winDir),winDir);//dll is in same dir as exe
strcat(winDir,"\\exmple.dll");//concentrate dll name with path
HINSTANCE DLL = LoadLibrary(winDir);//load example dll
if(DLL==NULL)
{
FreeLibrary((HMODULE)DLL);//if load fails exit
return 0;
}
mainDLLFunc=(Function)GetProcAddress((HMODULE)DLL, "main");
//defined variable is used to assign a function from dll
//GetProcAddress is used to locate function with pre defined extern name "DLL"
//and matcing function name
if(mainDLLFunc==NULL)
{
FreeLibrary((HMODULE)DLL);//if it fails exit
return 0;
}
mainDLLFunc();//run exported function
FreeLibrary((HMODULE)DLL);
}
这个答案是针对那些不耐烦/有最后期限的人的,下面只是部分/简单的解释:
在C++中,您可以通过重载在类中使用相同的名称(例如,由于它们都是相同的名称,因此无法从dll等导出)。解决这些问题的方法是将它们转换为不同的字符串(称为符号),符号说明了函数的名称,也说明了参数,因此即使这些函数具有相同的名称也可以唯一标识(也称为名称损坏)在C中,您没有重载,函数名是唯一的(因此,不需要单独的字符串来唯一标识函数名,因此符号是函数名本身)
所以在C++中,名称mangling唯一标识每个函数在C语言中,即使没有名字,也可以唯一地标识每个函数
要更改C++的行为,即指定不应对特定函数进行名称篡改,可以在函数名称之前使用外部“C”,无论出于何种原因,例如从dll导出具有特定名称的函数,供其客户端使用。
阅读其他答案,了解更详细/更正确的答案。
C++修改函数名以从过程语言创建面向对象语言
大多数编程语言都不是建立在现有编程语言之上的。C++是建立在C之上的,而且它是一种基于过程编程语言的面向对象编程语言,因此,有一些C++表达式,如extern“C”,提供了与C的向后兼容性。
让我们看一下以下示例:
#include <stdio.h>
// Two functions are defined with the same name
// but have different parameters
void printMe(int a) {
printf("int: %i\n", a);
}
void printMe(char a) {
printf("char: %c\n", a);
}
int main() {
printMe('a');
printMe(1);
return 0;
}
C编译器不会编译上述示例,因为相同的函数printMe被定义了两次(即使它们具有不同的参数int A vs char A)。
gcc-o printMe printMe.c&&/printMe;1个错误。PrintMe定义了多次。
然而,C++编译器将编译上述示例。printMe定义两次并不重要。
g++-o printMe printMe.c&&/printMe;
这是因为C++编译器基于函数的参数隐式重命名(mangles)函数。该语言被设计为面向对象的——用相同名称的方法(函数)创建不同的类,并基于不同的参数重写方法名称(方法重写)。
外部“C”所说的是“不要破坏C函数名”
尽管C++是建立在C之上的,但破坏可能会导致C代码混乱。例如,假设我们有一个名为“parent.C”的遗留C文件,其中包含来自不同头文件的函数名,“parent.h”、“child.h”等。因此,“parent.h”和“child.h”头文件中的函数名也需要修改。对于一些文件来说,这可能没什么问题,但如果C程序很复杂,修改可能会很慢,并导致代码损坏,因此可以提供一个关键字,告诉C++编译器不要修改函数名。
extern“C”关键字告诉C++编译器不要篡改(重命名)C函数名。
例如:
extern“C”void printMe(int a);