将外部“C”放入C++代码中具体做什么?
例如:
extern "C" {
void foo();
}
将外部“C”放入C++代码中具体做什么?
例如:
extern "C" {
void foo();
}
当前回答
C++修改函数名以从过程语言创建面向对象语言
大多数编程语言都不是建立在现有编程语言之上的。C++是建立在C之上的,而且它是一种基于过程编程语言的面向对象编程语言,因此,有一些C++表达式,如extern“C”,提供了与C的向后兼容性。
让我们看一下以下示例:
#include <stdio.h>
// Two functions are defined with the same name
// but have different parameters
void printMe(int a) {
printf("int: %i\n", a);
}
void printMe(char a) {
printf("char: %c\n", a);
}
int main() {
printMe('a');
printMe(1);
return 0;
}
C编译器不会编译上述示例,因为相同的函数printMe被定义了两次(即使它们具有不同的参数int A vs char A)。
gcc-o printMe printMe.c&&/printMe;1个错误。PrintMe定义了多次。
然而,C++编译器将编译上述示例。printMe定义两次并不重要。
g++-o printMe printMe.c&&/printMe;
这是因为C++编译器基于函数的参数隐式重命名(mangles)函数。该语言被设计为面向对象的——用相同名称的方法(函数)创建不同的类,并基于不同的参数重写方法名称(方法重写)。
外部“C”所说的是“不要破坏C函数名”
尽管C++是建立在C之上的,但破坏可能会导致C代码混乱。例如,假设我们有一个名为“parent.C”的遗留C文件,其中包含来自不同头文件的函数名,“parent.h”、“child.h”等。因此,“parent.h”和“child.h”头文件中的函数名也需要修改。对于一些文件来说,这可能没什么问题,但如果C程序很复杂,修改可能会很慢,并导致代码损坏,因此可以提供一个关键字,告诉C++编译器不要修改函数名。
extern“C”关键字告诉C++编译器不要篡改(重命名)C函数名。
例如:
extern“C”void printMe(int a);
其他回答
由C编译器编译的函数void f()和由C++编译器编译的同名函数void f()不是同一个函数。如果您用C编写了该函数,然后尝试从C++调用它,那么链接器将查找C++函数,而找不到C函数。
extern“C”告诉C++编译器您有一个由C编译器编译的函数。一旦你告诉它它是由C编译器编译的,C++编译器就会知道如何正确调用它。
它还允许C++编译器以C编译器可以调用的方式编译C++函数。该函数将正式成为一个C函数,但由于它是由C++编译器编译的,因此它可以使用所有C++特性,并具有所有C++关键字。
我之前对dll(动态链接库)文件使用了“extern”C“”,以使etc.main()函数“可导出”,以便稍后可以在dll的另一个可执行文件中使用。也许一个我过去使用它的例子会很有用。
DLL
#include <string.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define DLL extern "C" __declspec(dllexport)
//I defined DLL for dllexport function
DLL main ()
{
MessageBox(NULL,"Hi from DLL","DLL",MB_OK);
}
EXE
#include <string.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
typedef LPVOID (WINAPI*Function)();//make a placeholder for function from dll
Function mainDLLFunc;//make a variable for function placeholder
int main()
{
char winDir[MAX_PATH];//will hold path of above dll
GetCurrentDirectory(sizeof(winDir),winDir);//dll is in same dir as exe
strcat(winDir,"\\exmple.dll");//concentrate dll name with path
HINSTANCE DLL = LoadLibrary(winDir);//load example dll
if(DLL==NULL)
{
FreeLibrary((HMODULE)DLL);//if load fails exit
return 0;
}
mainDLLFunc=(Function)GetProcAddress((HMODULE)DLL, "main");
//defined variable is used to assign a function from dll
//GetProcAddress is used to locate function with pre defined extern name "DLL"
//and matcing function name
if(mainDLLFunc==NULL)
{
FreeLibrary((HMODULE)DLL);//if it fails exit
return 0;
}
mainDLLFunc();//run exported function
FreeLibrary((HMODULE)DLL);
}
当混合使用C和C++时(即a.从C++调用C函数;b.从C调用C++函数),C++名称混乱会导致链接问题。从技术上讲,只有当被调用函数已经使用相应的编译器编译成二进制(很可能是*.a库文件)时,才会出现此问题。
因此,我们需要使用外部“C”来禁用C++中的名称篡改。
最近,gcc似乎也支持名称篡改。即使在外部“c”中,如果使用类或重载,它也会自动损坏。
#include <stdio.h>
extern "C"{
struct myint{
int i;
};
struct myint2
{
int a;
myint2(int a): a(a) {};
operator myint() const {return myint{a};}
};
}
void f1(myint i){
printf("%d", i.i);
}
int main(){
myint2 a(1);
f1(a);
}
我甚至使用了许多cpp功能。但代码编译和运行正常。如果你nm,你可以看到main没有损坏,但myint是损坏的。
在每个C++程序中,所有非静态函数都在二进制文件中表示为符号。这些符号是唯一标识程序中函数的特殊文本字符串。
在C中,符号名与函数名相同。这是可能的,因为在C中没有两个非静态函数可以具有相同的名称。
因为C++允许重载,并且具有许多C不具备的特性——比如类、成员函数、异常规范——所以不可能简单地使用函数名作为符号名。为了解决这个问题,C++使用了所谓的名称篡改,它将函数名和所有必要的信息(如参数的数量和大小)转换为一些只有编译器和链接器才能处理的奇怪字符串。
因此,如果将函数指定为extern C,编译器不会对其执行名称修改,而是可以直接使用其符号名作为函数名进行访问。
这在使用dlsym()和dlopen()调用此类函数时很方便。