将外部“C”放入C++代码中具体做什么?
例如:
extern "C" {
void foo();
}
将外部“C”放入C++代码中具体做什么?
例如:
extern "C" {
void foo();
}
当前回答
C++修改函数名以从过程语言创建面向对象语言
大多数编程语言都不是建立在现有编程语言之上的。C++是建立在C之上的,而且它是一种基于过程编程语言的面向对象编程语言,因此,有一些C++表达式,如extern“C”,提供了与C的向后兼容性。
让我们看一下以下示例:
#include <stdio.h>
// Two functions are defined with the same name
// but have different parameters
void printMe(int a) {
printf("int: %i\n", a);
}
void printMe(char a) {
printf("char: %c\n", a);
}
int main() {
printMe('a');
printMe(1);
return 0;
}
C编译器不会编译上述示例,因为相同的函数printMe被定义了两次(即使它们具有不同的参数int A vs char A)。
gcc-o printMe printMe.c&&/printMe;1个错误。PrintMe定义了多次。
然而,C++编译器将编译上述示例。printMe定义两次并不重要。
g++-o printMe printMe.c&&/printMe;
这是因为C++编译器基于函数的参数隐式重命名(mangles)函数。该语言被设计为面向对象的——用相同名称的方法(函数)创建不同的类,并基于不同的参数重写方法名称(方法重写)。
外部“C”所说的是“不要破坏C函数名”
尽管C++是建立在C之上的,但破坏可能会导致C代码混乱。例如,假设我们有一个名为“parent.C”的遗留C文件,其中包含来自不同头文件的函数名,“parent.h”、“child.h”等。因此,“parent.h”和“child.h”头文件中的函数名也需要修改。对于一些文件来说,这可能没什么问题,但如果C程序很复杂,修改可能会很慢,并导致代码损坏,因此可以提供一个关键字,告诉C++编译器不要修改函数名。
extern“C”关键字告诉C++编译器不要篡改(重命名)C函数名。
例如:
extern“C”void printMe(int a);
其他回答
请参阅下面的链接,该链接是Geeks for Geeks对外部“C”用法的解释。从下面的页面添加重要信息。
考虑函数f()的以下声明
int f (void) { return 1; }
int f (int) { return 0; }
void g (void) { int i = f(), j = f(0); }
C++编译器可能会将上述名称更改为以下名称(来源:Wiki)
int __f_v (void) { return 1; }
int __f_i (int) { return 0; }
void __g_v (void) { int i = __f_v(), j = __f_i(0); }
https://www.geeksforgeeks.org/extern-c-in-c/
仅仅通过在外部“C”中包装,并不能使任何C标头与C++兼容。当C标头中的标识符与C++关键字冲突时,C++编译器会对此进行投诉。
例如,我看到以下代码在g++中失败:
extern "C" {
struct method {
int virtual;
};
}
Kinda是有道理的,但在将C代码移植到C++时需要记住。
C++修改函数名以从过程语言创建面向对象语言
大多数编程语言都不是建立在现有编程语言之上的。C++是建立在C之上的,而且它是一种基于过程编程语言的面向对象编程语言,因此,有一些C++表达式,如extern“C”,提供了与C的向后兼容性。
让我们看一下以下示例:
#include <stdio.h>
// Two functions are defined with the same name
// but have different parameters
void printMe(int a) {
printf("int: %i\n", a);
}
void printMe(char a) {
printf("char: %c\n", a);
}
int main() {
printMe('a');
printMe(1);
return 0;
}
C编译器不会编译上述示例,因为相同的函数printMe被定义了两次(即使它们具有不同的参数int A vs char A)。
gcc-o printMe printMe.c&&/printMe;1个错误。PrintMe定义了多次。
然而,C++编译器将编译上述示例。printMe定义两次并不重要。
g++-o printMe printMe.c&&/printMe;
这是因为C++编译器基于函数的参数隐式重命名(mangles)函数。该语言被设计为面向对象的——用相同名称的方法(函数)创建不同的类,并基于不同的参数重写方法名称(方法重写)。
外部“C”所说的是“不要破坏C函数名”
尽管C++是建立在C之上的,但破坏可能会导致C代码混乱。例如,假设我们有一个名为“parent.C”的遗留C文件,其中包含来自不同头文件的函数名,“parent.h”、“child.h”等。因此,“parent.h”和“child.h”头文件中的函数名也需要修改。对于一些文件来说,这可能没什么问题,但如果C程序很复杂,修改可能会很慢,并导致代码损坏,因此可以提供一个关键字,告诉C++编译器不要修改函数名。
extern“C”关键字告诉C++编译器不要篡改(重命名)C函数名。
例如:
extern“C”void printMe(int a);
我之前对dll(动态链接库)文件使用了“extern”C“”,以使etc.main()函数“可导出”,以便稍后可以在dll的另一个可执行文件中使用。也许一个我过去使用它的例子会很有用。
DLL
#include <string.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define DLL extern "C" __declspec(dllexport)
//I defined DLL for dllexport function
DLL main ()
{
MessageBox(NULL,"Hi from DLL","DLL",MB_OK);
}
EXE
#include <string.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
typedef LPVOID (WINAPI*Function)();//make a placeholder for function from dll
Function mainDLLFunc;//make a variable for function placeholder
int main()
{
char winDir[MAX_PATH];//will hold path of above dll
GetCurrentDirectory(sizeof(winDir),winDir);//dll is in same dir as exe
strcat(winDir,"\\exmple.dll");//concentrate dll name with path
HINSTANCE DLL = LoadLibrary(winDir);//load example dll
if(DLL==NULL)
{
FreeLibrary((HMODULE)DLL);//if load fails exit
return 0;
}
mainDLLFunc=(Function)GetProcAddress((HMODULE)DLL, "main");
//defined variable is used to assign a function from dll
//GetProcAddress is used to locate function with pre defined extern name "DLL"
//and matcing function name
if(mainDLLFunc==NULL)
{
FreeLibrary((HMODULE)DLL);//if it fails exit
return 0;
}
mainDLLFunc();//run exported function
FreeLibrary((HMODULE)DLL);
}
在每个C++程序中,所有非静态函数都在二进制文件中表示为符号。这些符号是唯一标识程序中函数的特殊文本字符串。
在C中,符号名与函数名相同。这是可能的,因为在C中没有两个非静态函数可以具有相同的名称。
因为C++允许重载,并且具有许多C不具备的特性——比如类、成员函数、异常规范——所以不可能简单地使用函数名作为符号名。为了解决这个问题,C++使用了所谓的名称篡改,它将函数名和所有必要的信息(如参数的数量和大小)转换为一些只有编译器和链接器才能处理的奇怪字符串。
因此,如果将函数指定为extern C,编译器不会对其执行名称修改,而是可以直接使用其符号名作为函数名进行访问。
这在使用dlsym()和dlopen()调用此类函数时很方便。