将外部“C”放入C++代码中具体做什么?
例如:
extern "C" {
void foo();
}
将外部“C”放入C++代码中具体做什么?
例如:
extern "C" {
void foo();
}
当前回答
请参阅下面的链接,该链接是Geeks for Geeks对外部“C”用法的解释。从下面的页面添加重要信息。
考虑函数f()的以下声明
int f (void) { return 1; }
int f (int) { return 0; }
void g (void) { int i = f(), j = f(0); }
C++编译器可能会将上述名称更改为以下名称(来源:Wiki)
int __f_v (void) { return 1; }
int __f_i (int) { return 0; }
void __g_v (void) { int i = __f_v(), j = __f_i(0); }
https://www.geeksforgeeks.org/extern-c-in-c/
其他回答
在每个C++程序中,所有非静态函数都在二进制文件中表示为符号。这些符号是唯一标识程序中函数的特殊文本字符串。
在C中,符号名与函数名相同。这是可能的,因为在C中没有两个非静态函数可以具有相同的名称。
因为C++允许重载,并且具有许多C不具备的特性——比如类、成员函数、异常规范——所以不可能简单地使用函数名作为符号名。为了解决这个问题,C++使用了所谓的名称篡改,它将函数名和所有必要的信息(如参数的数量和大小)转换为一些只有编译器和链接器才能处理的奇怪字符串。
因此,如果将函数指定为extern C,编译器不会对其执行名称修改,而是可以直接使用其符号名作为函数名进行访问。
这在使用dlsym()和dlopen()调用此类函数时很方便。
它通知C++编译器在链接时以C样式查找这些函数的名称,因为在链接阶段,用C和C++编译的函数的名称不同。
extern“C”是一个链接规范,用于调用Cpp源文件中的C函数。我们可以调用C函数、编写变量和包含头。函数在外部实体中声明,并在外部定义。语法为
类型1:
extern "language" function-prototype
类型2:
extern "language"
{
function-prototype
};
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
extern "C"
{
#include<stdio.h> // Include C Header
int n; // Declare a Variable
void func(int,int); // Declare a function (function prototype)
}
int main()
{
func(int a, int b); // Calling function . . .
return 0;
}
// Function definition . . .
void func(int m, int n)
{
//
//
}
仅仅通过在外部“C”中包装,并不能使任何C标头与C++兼容。当C标头中的标识符与C++关键字冲突时,C++编译器会对此进行投诉。
例如,我看到以下代码在g++中失败:
extern "C" {
struct method {
int virtual;
};
}
Kinda是有道理的,但在将C代码移植到C++时需要记住。
extern“C”是指由C++编译器识别,并通知编译器注意到的函数是(或将)以C样式编译的,因此在链接时,它链接到来自C的函数的正确版本。