例如,当我在我的代码上运行ReSharper时:
if (some condition)
{
Some code...
}
ReSharper给了我上面的警告(反转“if”语句以减少嵌套),并建议以下更正:
if (!some condition) return;
Some code...
我想知道为什么这样更好。我一直认为在方法中间使用“return”是有问题的,有点像“goto”。
例如,当我在我的代码上运行ReSharper时:
if (some condition)
{
Some code...
}
ReSharper给了我上面的警告(反转“if”语句以减少嵌套),并建议以下更正:
if (!some condition) return;
Some code...
我想知道为什么这样更好。我一直认为在方法中间使用“return”是有问题的,有点像“goto”。
当前回答
这完全是有争议的。在提前返回的问题上,“程序员之间没有达成一致”。据我所知,这总是主观的。
这是有可能的,因为最好有条件,所以它们通常是真的;也可以说,它更清晰。另一方面,它确实创建了嵌套测试。
我不认为你会对这个问题得到一个结论性的答案。
其他回答
在我看来,如果你只是返回void(或一些你永远不会检查的无用的返回代码),那么早期返回是很好的,它可能会提高可读性,因为你避免了嵌套,同时你显式地表明你的函数已经完成。
如果你实际上返回一个returnValue,嵌套通常是一个更好的方式,因为你只在一个地方返回你的returnValue(在末尾),它可能会使你的代码在很多情况下更易于维护。
我想这要看你喜欢什么了,如前所述,没有统一的意见。 为了减少麻烦,您可以将这种警告减少为“提示”。
在性能方面,这两种方法之间没有明显的区别。
但是编码不仅仅关乎性能。清晰性和可维护性也非常重要。而且,在这种情况下,它不会影响性能,这是唯一重要的事情。
关于哪种方法更可取,存在着相互竞争的思想流派。
一种观点是其他人已经提到的观点:第二种方法减少了嵌套级别,从而提高了代码的清晰度。这在命令式风格中是很自然的:当你没有什么事情要做的时候,你不妨早点回来。
从函数式风格的角度来看,另一种观点认为一个方法应该只有一个出口点。函数式语言中的一切都是表达式。所以if语句必须总是有一个else子句。否则if表达式并不总是有值。所以在函数式风格中,第一种方法更自然。
保护子句或先决条件(正如您可能看到的那样)检查是否满足某个条件,然后中断程序的流程。它们适用于只对if语句的一个结果感兴趣的地方。所以不要说:
if (something) {
// a lot of indented code
}
反转条件,如果反转条件满足,则中断
if (!something) return false; // or another value to show your other code the function did not execute
// all the code from before, save a lot of tabs
返回远没有去到那么脏。它允许您传递一个值来显示函数无法运行的其余代码。
你将看到在嵌套条件下应用这个的最佳示例:
if (something) {
do-something();
if (something-else) {
do-another-thing();
} else {
do-something-else();
}
}
vs:
if (!something) return;
do-something();
if (!something-else) return do-something-else();
do-another-thing();
你会发现很少有人认为第一种说法更清晰,当然,这完全是主观的。有些程序员喜欢通过缩进来知道某些东西在什么条件下运行,而我更愿意保持方法流是线性的。
我不是说precons会改变你的生活或让你上床,但你可能会发现你的代码更容易阅读。
多个返回点在C中是一个问题(在较小程度上是c++),因为它们迫使您在每个返回点之前复制清理代码。对于垃圾收集,try |最终构造并使用块,您真的没有理由害怕它们。
归根结底,这取决于你和你的同事觉得什么更容易阅读。