例如,当我在我的代码上运行ReSharper时:
if (some condition)
{
Some code...
}
ReSharper给了我上面的警告(反转“if”语句以减少嵌套),并建议以下更正:
if (!some condition) return;
Some code...
我想知道为什么这样更好。我一直认为在方法中间使用“return”是有问题的,有点像“goto”。
例如,当我在我的代码上运行ReSharper时:
if (some condition)
{
Some code...
}
ReSharper给了我上面的警告(反转“if”语句以减少嵌套),并建议以下更正:
if (!some condition) return;
Some code...
我想知道为什么这样更好。我一直认为在方法中间使用“return”是有问题的,有点像“goto”。
当前回答
避免多个退出点可以提高性能。我对c#不太确定,但在c++中,命名返回值优化(复制省略,ISO c++ '03 12.8/15)依赖于有一个单一的出口点。这种优化避免了复制构造返回值(在您的特定示例中,这无关紧要)。在紧密循环中,这可能会大大提高性能,因为每次调用函数时都保存了一个构造函数和一个析构函数。
但是在99%的情况下,节省额外的构造函数和析构函数调用并不值得损失嵌套的可读性,如果块引入(正如其他人所指出的)。
其他回答
这当然是主观的,但我认为它极大地改善了两点:
现在很明显,如果条件成立,函数就没有什么可做的了。 它保持嵌套级别较低。嵌套对可读性的伤害比你想象的要大。
就我个人而言,我倾向于只有一个退出点。如果您保持方法的简短和切中要害,这很容易实现,并且它为下一个处理您的代码的人提供了可预测的模式。
eg.
bool PerformDefaultOperation()
{
bool succeeded = false;
DataStructure defaultParameters;
if ((defaultParameters = this.GetApplicationDefaults()) != null)
{
succeeded = this.DoSomething(defaultParameters);
}
return succeeded;
}
如果您只是想在函数退出之前检查函数中某些局部变量的值,这也是非常有用的。您所需要做的就是在最终返回值上放置一个断点,并保证能够命中它(除非抛出异常)。
这里有几个很好的观点,但如果方法非常冗长,多个返回点也可能是不可读的。也就是说,如果你打算使用多个返回点,只要确保你的方法是简短的,否则多个返回点的可读性奖励可能会丢失。
这是一个有点宗教的争论,但我同意ReSharper的观点,你应该更喜欢少嵌套。我相信这超过了一个函数有多条返回路径的缺点。
减少嵌套的关键原因是为了提高代码的可读性和可维护性。请记住,将来会有许多其他开发人员需要阅读您的代码,而缩进较少的代码通常更容易阅读。
前置条件是一个很好的例子,说明在函数开始时可以提前返回。为什么函数其余部分的可读性会受到前置条件检查的影响?
至于从一个方法返回多次的缺点——现在调试器非常强大,很容易找到特定函数返回的确切位置和时间。
函数中有多个返回值并不会影响维护程序员的工作。
糟糕的代码可读性会。
在我看来,如果你只是返回void(或一些你永远不会检查的无用的返回代码),那么早期返回是很好的,它可能会提高可读性,因为你避免了嵌套,同时你显式地表明你的函数已经完成。
如果你实际上返回一个returnValue,嵌套通常是一个更好的方式,因为你只在一个地方返回你的returnValue(在末尾),它可能会使你的代码在很多情况下更易于维护。