例如,当我在我的代码上运行ReSharper时:
if (some condition)
{
Some code...
}
ReSharper给了我上面的警告(反转“if”语句以减少嵌套),并建议以下更正:
if (!some condition) return;
Some code...
我想知道为什么这样更好。我一直认为在方法中间使用“return”是有问题的,有点像“goto”。
例如,当我在我的代码上运行ReSharper时:
if (some condition)
{
Some code...
}
ReSharper给了我上面的警告(反转“if”语句以减少嵌套),并建议以下更正:
if (!some condition) return;
Some code...
我想知道为什么这样更好。我一直认为在方法中间使用“return”是有问题的,有点像“goto”。
当前回答
避免多个退出点可以提高性能。我对c#不太确定,但在c++中,命名返回值优化(复制省略,ISO c++ '03 12.8/15)依赖于有一个单一的出口点。这种优化避免了复制构造返回值(在您的特定示例中,这无关紧要)。在紧密循环中,这可能会大大提高性能,因为每次调用函数时都保存了一个构造函数和一个析构函数。
但是在99%的情况下,节省额外的构造函数和析构函数调用并不值得损失嵌套的可读性,如果块引入(正如其他人所指出的)。
其他回答
正如其他人所提到的,不应该对性能造成影响,但还有其他考虑因素。除了这些合理的担忧,在某些情况下,这也会让你陷入困境。假设你处理的是一个double:
public void myfunction(double exampleParam){
if(exampleParam > 0){
//Body will *not* be executed if Double.IsNan(exampleParam)
}
}
将其与看似等效的反转进行对比:
public void myfunction(double exampleParam){
if(exampleParam <= 0)
return;
//Body *will* be executed if Double.IsNan(exampleParam)
}
所以在某些情况下,看起来是正确的a颠倒的if可能不是。
这完全是有争议的。在提前返回的问题上,“程序员之间没有达成一致”。据我所知,这总是主观的。
这是有可能的,因为最好有条件,所以它们通常是真的;也可以说,它更清晰。另一方面,它确实创建了嵌套测试。
我不认为你会对这个问题得到一个结论性的答案。
在性能方面,这两种方法之间没有明显的区别。
但是编码不仅仅关乎性能。清晰性和可维护性也非常重要。而且,在这种情况下,它不会影响性能,这是唯一重要的事情。
关于哪种方法更可取,存在着相互竞争的思想流派。
一种观点是其他人已经提到的观点:第二种方法减少了嵌套级别,从而提高了代码的清晰度。这在命令式风格中是很自然的:当你没有什么事情要做的时候,你不妨早点回来。
从函数式风格的角度来看,另一种观点认为一个方法应该只有一个出口点。函数式语言中的一切都是表达式。所以if语句必须总是有一个else子句。否则if表达式并不总是有值。所以在函数式风格中,第一种方法更自然。
我想补充的是,这些倒置的if是有名称的-保护条款。我一有机会就用它。
我讨厌阅读一开始只有两屏代码的代码。只要求if的倒数,然后返回。这样就没人会浪费时间刷屏幕了。
http://c2.com/cgi/wiki?GuardClause
这是意见的问题。
我通常的方法是避免单行if,并在方法中间返回。
你不希望在你的方法中到处都是这样的行,但是在你的方法顶部检查一堆假设是有意义的,只有在它们都通过时才做实际的工作。