例如,当我在我的代码上运行ReSharper时:
if (some condition)
{
Some code...
}
ReSharper给了我上面的警告(反转“if”语句以减少嵌套),并建议以下更正:
if (!some condition) return;
Some code...
我想知道为什么这样更好。我一直认为在方法中间使用“return”是有问题的,有点像“goto”。
例如,当我在我的代码上运行ReSharper时:
if (some condition)
{
Some code...
}
ReSharper给了我上面的警告(反转“if”语句以减少嵌套),并建议以下更正:
if (!some condition) return;
Some code...
我想知道为什么这样更好。我一直认为在方法中间使用“return”是有问题的,有点像“goto”。
当前回答
避免多个退出点可以提高性能。我对c#不太确定,但在c++中,命名返回值优化(复制省略,ISO c++ '03 12.8/15)依赖于有一个单一的出口点。这种优化避免了复制构造返回值(在您的特定示例中,这无关紧要)。在紧密循环中,这可能会大大提高性能,因为每次调用函数时都保存了一个构造函数和一个析构函数。
但是在99%的情况下,节省额外的构造函数和析构函数调用并不值得损失嵌套的可读性,如果块引入(正如其他人所指出的)。
其他回答
这是意见的问题。
我通常的方法是避免单行if,并在方法中间返回。
你不希望在你的方法中到处都是这样的行,但是在你的方法顶部检查一堆假设是有意义的,只有在它们都通过时才做实际的工作。
它不仅影响美观,而且还阻止了代码嵌套。
它实际上也可以作为确保数据有效的前提条件。
正如其他人所提到的,不应该对性能造成影响,但还有其他考虑因素。除了这些合理的担忧,在某些情况下,这也会让你陷入困境。假设你处理的是一个double:
public void myfunction(double exampleParam){
if(exampleParam > 0){
//Body will *not* be executed if Double.IsNan(exampleParam)
}
}
将其与看似等效的反转进行对比:
public void myfunction(double exampleParam){
if(exampleParam <= 0)
return;
//Body *will* be executed if Double.IsNan(exampleParam)
}
所以在某些情况下,看起来是正确的a颠倒的if可能不是。
这当然是主观的,但我认为它极大地改善了两点:
现在很明显,如果条件成立,函数就没有什么可做的了。 它保持嵌套级别较低。嵌套对可读性的伤害比你想象的要大。
保护子句或先决条件(正如您可能看到的那样)检查是否满足某个条件,然后中断程序的流程。它们适用于只对if语句的一个结果感兴趣的地方。所以不要说:
if (something) {
// a lot of indented code
}
反转条件,如果反转条件满足,则中断
if (!something) return false; // or another value to show your other code the function did not execute
// all the code from before, save a lot of tabs
返回远没有去到那么脏。它允许您传递一个值来显示函数无法运行的其余代码。
你将看到在嵌套条件下应用这个的最佳示例:
if (something) {
do-something();
if (something-else) {
do-another-thing();
} else {
do-something-else();
}
}
vs:
if (!something) return;
do-something();
if (!something-else) return do-something-else();
do-another-thing();
你会发现很少有人认为第一种说法更清晰,当然,这完全是主观的。有些程序员喜欢通过缩进来知道某些东西在什么条件下运行,而我更愿意保持方法流是线性的。
我不是说precons会改变你的生活或让你上床,但你可能会发现你的代码更容易阅读。