首选语言:C/ c++、Java、Ruby。

我正在寻找一些关于如何编写自己的编译器的有用书籍/教程,只是为了教育目的。我最熟悉C/ c++、Java和Ruby,所以我更喜欢包含这三者之一的资源,但任何好的资源都是可以接受的。


当前回答

我记得大约七年前问过这个问题,当时我对编程还是个新手。

我问的时候非常小心,令人惊讶的是,我没有像你们在这里受到那么多批评。然而,他们确实给我指出了“龙书”的方向,在我看来,这是一本真正伟大的书,解释了编写编译器所需知道的一切(当然,你必须掌握一两种语言)。你懂的语言越多越好。

是的,很多人说读那本书是疯狂的,你不会从中学到任何东西,但我完全不同意这种说法。

许多人还说编写编译器是愚蠢和毫无意义的。编译器开发之所以有用,原因有很多:

因为它很有趣。 它是有教育意义的,当你学习如何编写编译器时,你会学到很多计算机科学和其他技术,这些技术在编写其他应用程序时很有用。 如果没有人编写编译器,现有的语言就不会变得更好。

我没有立即编写自己的编译器,但在询问之后,我知道从哪里开始。现在,在学习了许多不同的语言和阅读了龙书之后,写作并不是什么大问题。(我也在学习计算机工程,但我对编程的大部分知识都是自学的。)

总之,《龙之书》是一个很棒的“教程”。但是在尝试编写编译器之前,先花些时间掌握一两种语言。不过,不要指望在未来十年左右成为编译器大师。

如果你想学习如何编写解析器/解释器,这本书也是不错的选择。

其他回答

我同意龙书的参考;IMO,它是编译器构造的权威指南。准备好接受一些核心理论吧。

If you want a book that is lighter on theory, Game Scripting Mastery might be a better book for you. If you are a total newbie at compiler theory, it provides a gentler introduction. It doesn't cover more practical parsing methods (opting for non-predictive recursive descent without discussing LL or LR parsing), and as I recall, it doesn't even discuss any sort of optimization theory. Plus, instead of compiling to machine code, it compiles to a bytecode that is supposed to run on a VM that you also write.

这仍然是一本不错的读物,尤其是如果你能在亚马逊上以便宜的价格买到的话。如果你只想简单介绍编译器,《Game Scripting Mastery》是个不错的选择。如果你想先玩硬核游戏,那么你应该选择《龙之书》。

这里有很多很好的答案,所以我想在列表中再添加一个:

十多年前,我有一本叫做Project Oberon的书,里面有一些关于编译器的非常好的文字。这本书的真正突出之处在于,它的来源和解释都是非常实用和易读的。全文(2005年版)已以pdf格式提供,因此您可以立即下载。编译器将在第12章讨论:

http://www.ethoberon.ethz.ch/WirthPubl/ProjectOberon.pdf

尼克劳斯·沃斯,于尔格·古特克内西

(这本书的内容不像他关于编译器的书那么广泛)

我读过几本关于编译器的书,我可以第二龙书,花时间在这本书上是非常值得的。

列表中缺少:Jones和Lins的《垃圾收集:自动动态内存管理的算法》。

(假设您正在编写编译器和运行时系统,并且正在实现一种垃圾收集语言。

您可以使用Apache软件基金会的BCEL。使用这个工具,您可以生成类似汇编程序的代码,但它是带有BCEL API的Java。您可以学习如何生成中间语言代码(在本例中是字节代码)。

简单的例子

用这个函数创建一个Java类: maxAsString(int a, int b) { If (a > b) { 返回Integer.valueOf(一).toString (); } if (a < b) { 返回Integer.valueOf (b) .toString (); }其他{ 返回“=”; } }

现在用这个类运行BCELifier

BCELifier bcelifier = new BCELifier("MyClass", System.out);
bcelifier.start();

您可以在控制台上看到整个类的结果(如何构建字节代码MyClass.java)。该函数的代码如下:

private void createMethod_1() {
  InstructionList il = new InstructionList();
  MethodGen method = new MethodGen(ACC_PUBLIC, Type.STRING, new Type[] { Type.INT, Type.INT }, new String[] { "arg0", "arg1" }, "maxAsString", "MyClass", il, _cp);

  il.append(InstructionFactory.createLoad(Type.INT, 1)); // Load first parameter to address 1
  il.append(InstructionFactory.createLoad(Type.INT, 2)); // Load second parameter to adress 2
    BranchInstruction if_icmple_2 = InstructionFactory.createBranchInstruction(Constants.IF_ICMPLE, null); // Do if condition (compare a > b)
  il.append(if_icmple_2);
  il.append(InstructionFactory.createLoad(Type.INT, 1)); // Load value from address 1 into the stack
  il.append(_factory.createInvoke("java.lang.Integer", "valueOf", new ObjectType("java.lang.Integer"), new Type[] { Type.INT }, Constants.INVOKESTATIC));
  il.append(_factory.createInvoke("java.lang.Integer", "toString", Type.STRING, Type.NO_ARGS, Constants.INVOKEVIRTUAL));
  il.append(InstructionFactory.createReturn(Type.OBJECT));
  InstructionHandle ih_13 = il.append(InstructionFactory.createLoad(Type.INT, 1));
  il.append(InstructionFactory.createLoad(Type.INT, 2));
    BranchInstruction if_icmpge_15 = InstructionFactory.createBranchInstruction(Constants.IF_ICMPGE, null); // Do if condition (compare a < b)
  il.append(if_icmpge_15);
  il.append(InstructionFactory.createLoad(Type.INT, 2));
  il.append(_factory.createInvoke("java.lang.Integer", "valueOf", new ObjectType("java.lang.Integer"), new Type[] { Type.INT }, Constants.INVOKESTATIC));
  il.append(_factory.createInvoke("java.lang.Integer", "toString", Type.STRING, Type.NO_ARGS, Constants.INVOKEVIRTUAL));
  il.append(InstructionFactory.createReturn(Type.OBJECT));
  InstructionHandle ih_26 = il.append(new PUSH(_cp, "equals")); // Return "equals" string
  il.append(InstructionFactory.createReturn(Type.OBJECT));
  if_icmple_2.setTarget(ih_13);
  if_icmpge_15.setTarget(ih_26);
  method.setMaxStack();
  method.setMaxLocals();
  _cg.addMethod(method.getMethod());
  il.dispose();
}

如果你没有时间,我推荐Niklaus Wirth的“编译器构造”(Addison-Wesley)。1996年),一本你一天就能读完的小册子,但它解释了基础知识(包括如何实现词法分析器、递归下降解析器和你自己的基于堆栈的虚拟机)。在那之后,如果你想深入了解,就像其他评论者建议的那样,没有办法绕过龙的书。