在c#中,int和Int32是同一个东西,但我读过很多次int比Int32更受欢迎,没有给出原因。这是有原因的吗,我应该在意吗?


当前回答

你不应该在意。如果大小是一个问题,我会使用字节,短,int,然后长。使用int型比int32大的唯一原因是需要一个大于2147483647或小于-2147483648的数。

除此之外,我不在乎,还有很多其他的事情需要关心。

其他回答

int是c#语言中System的快捷方式。Int32

虽然这确实意味着微软可能会改变这种映射,但FogCreek讨论的一篇文章指出[来源]

“关于64位的问题——微软确实在开发64位版本的。net框架,但我很确定int不会在该系统上映射到64位。

原因:

1. c# ECMA标准明确规定int是32位,long是64位。

2. 微软在框架1.1版本中引入了额外的属性和方法,返回长值而不是int值,例如Array。除了Array.GetLength之外的GetLongLength。

所以我认为可以肯定地说,所有内置的c#类型都将保持当前的映射。”

你不应该关心大多数编程语言,除非你需要编写非常特定的数学函数,或者针对特定架构优化的代码……只要确保类型的大小足够你(例如,如果你知道你需要超过32位,就使用比Int更大的类型)

根据Visual Studio 2012中的即时窗口,Int32是int型,Int64是long型。输出如下:

sizeof(int)
4
sizeof(Int32)
4
sizeof(Int64)
8
Int32
int
    base {System.ValueType}: System.ValueType
    MaxValue: 2147483647
    MinValue: -2147483648
Int64
long
    base {System.ValueType}: System.ValueType
    MaxValue: 9223372036854775807
    MinValue: -9223372036854775808
int
int
    base {System.ValueType}: System.ValueType
    MaxValue: 2147483647
    MinValue: -2147483648

我建议使用微软的StyleCop。

它类似于FxCop,但用于与样式相关的问题。默认配置与微软的内部样式指南相匹配,但也可以根据您的项目进行定制。

它可能需要一些时间来适应,但它肯定会使您的代码更好。

您可以将它包含在构建过程中,以自动检查是否违反。

你不应该在乎。大多数时候你应该使用int。它将有助于将来将程序移植到更广泛的体系结构(目前int是System的别名。Int32,但这可能会改变)。只有当变量的位宽很重要时(例如:要控制结构体在内存中的布局),才应该使用int32和其他变量(与"using System;"相关联)。