在c#中,int和Int32是同一个东西,但我读过很多次int比Int32更受欢迎,没有给出原因。这是有原因的吗,我应该在意吗?
当前回答
当您只需要处理一种语言时,类型的字节大小就不太有趣了(对于那些不需要提醒自己数学溢出的代码)。有趣的部分是当你在一种语言和另一种语言之间建立桥梁,c#到COM对象,等等,或者你正在做一些位转移或屏蔽,你需要提醒自己(和你的代码审查同事)数据的大小。
在实践中,我通常使用Int32来提醒自己它们的大小,因为我确实写托管c++(例如桥接到c#)以及非托管/本机c++。
你可能知道,在c#中是64位,但在原生c++中,它最终是32位,或者char是unicode/16位,而在c++中是8位。但是我们是怎么知道的呢?答案是,因为我们已经在手册上查过了,上面是这么说的。
随着时间的推移和经验的积累,当你在c#和其他语言之间编写代码时,你会开始更加注重类型(这里的一些读者会想“为什么你会这样做?”),但恕我直言,我认为这是一个更好的实践,因为我不记得我上周写了什么(或者我不必在我的API文档中指定“此参数是32位整数”)。
在f#中(尽管我从未使用过它),它们定义了int, int32和nativeint。同样的问题也会出现,“我该用哪一个?”正如其他人所提到的,在大多数情况下,它不应该是重要的(应该是透明的)。但我个人会选择int32和uint32来消除歧义。
我想这取决于你在编写什么应用程序,谁在使用它,你和你的团队遵循什么编码实践,等等,来证明什么时候使用Int32。
附录: 顺便说一句,自从我几年前回答了这个问题之后,我就开始同时使用f#和Rust了。f#,它都是关于类型推断,以及c#和f#之间的桥接/互操作,本机类型匹配,所以不用担心;我很少需要在f#中显式地定义类型(如果不使用类型推断,这几乎是一种罪过)。在Rust中,他们完全消除了这种歧义,你必须使用i32 vs u32;总而言之,减少歧义有助于减少bug。
其他回答
int是一个c#关键字,是明确的。
大多数情况下,这并不重要,但有两件事与Int32相悖:
您需要有一个“using System;”语句。使用"int"不需要Using语句。 可以定义自己的名为Int32的类(这将是愚蠢和令人困惑的)。Int总是Int的意思。
你不应该在意。如果大小是一个问题,我会使用字节,短,int,然后长。使用int型比int32大的唯一原因是需要一个大于2147483647或小于-2147483648的数。
除此之外,我不在乎,还有很多其他的事情需要关心。
这在实践中没有什么区别,最终你会采用你自己的惯例。我倾向于在分配类型时使用关键字,在使用静态方法时使用类版本等:
int total = Int32.Parse("1009");
还要考虑Int16。如果你需要在应用程序的内存中存储一个Integer类型,并且你关心使用的内存量,那么你可以使用Int16类型,因为它使用的内存更少,并且比Int32类型的最小/最大范围更小(这就是int类型)。
ECMA-334:2006 c#语言规范(p18)
每个预定义类型都是系统提供类型的简写。例如,关键字int指向结构体System.Int32。就风格而言,使用关键字优于使用完整的系统类型名。