在c#中,int和Int32是同一个东西,但我读过很多次int比Int32更受欢迎,没有给出原因。这是有原因的吗,我应该在意吗?
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int与System相同。Int32,当编译时,它将在CIL中变成相同的东西。
我们在c#中按照惯例使用int,因为c#希望看起来像C和c++(以及Java),这就是我们在那里使用的……
顺便说一句,我最终使用的是系统。Int32时声明各种Windows API函数的导入。我不确定这是否是一个定义的约定,但它提醒我,我要去一个外部DLL…
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还要考虑Int16。如果你需要在应用程序的内存中存储一个Integer类型,并且你关心使用的内存量,那么你可以使用Int16类型,因为它使用的内存更少,并且比Int32类型的最小/最大范围更小(这就是int类型)。
根据Visual Studio 2012中的即时窗口,Int32是int型,Int64是long型。输出如下:
sizeof(int)
4
sizeof(Int32)
4
sizeof(Int64)
8
Int32
int
base {System.ValueType}: System.ValueType
MaxValue: 2147483647
MinValue: -2147483648
Int64
long
base {System.ValueType}: System.ValueType
MaxValue: 9223372036854775807
MinValue: -9223372036854775808
int
int
base {System.ValueType}: System.ValueType
MaxValue: 2147483647
MinValue: -2147483648
我总是在定义变量时使用别名类型(int, string等),在访问静态方法时使用真实名称:
int x, y;
...
String.Format ("{0}x{1}", x, y);
看到像int.TryParse()这样的东西似乎很难看。除了风格,我这么做没有别的原因。
int和Int32之间没有区别,但由于int是一个语言关键字,许多人在风格上更喜欢它(就像string vs string)。
int是c#语言中System的快捷方式。Int32
虽然这确实意味着微软可能会改变这种映射,但FogCreek讨论的一篇文章指出[来源]
“关于64位的问题——微软确实在开发64位版本的。net框架,但我很确定int不会在该系统上映射到64位。
原因:
1. c# ECMA标准明确规定int是32位,long是64位。
2. 微软在框架1.1版本中引入了额外的属性和方法,返回长值而不是int值,例如Array。除了Array.GetLength之外的GetLongLength。
所以我认为可以肯定地说,所有内置的c#类型都将保持当前的映射。”
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