我一直在阅读c++常见问题,对朋友声明很好奇。我个人从未使用过它,但我对探索这门语言很感兴趣。

使用friend的一个好例子是什么?


读了一些常见问题,我喜欢<< >>操作符重载和添加作为这些类的朋友的想法。然而,我不确定这如何不会破坏封装。什么时候这些异常可以保持在OOP的严格范围内?


当前回答

在构建容器并希望为该类实现迭代器时,Friend可以派上用场。

其他回答

在做TDD的时候,我经常使用c++中的'friend'关键字。朋友能知道我的一切吗?

不,这只是一种单向的友谊。

在为类实现树算法时,教授给我们的框架代码将树类作为节点类的朋友。

它实际上没有任何好处,除了让你在不使用设置函数的情况下访问成员变量。

在构建容器并希望为该类实现迭代器时,Friend可以派上用场。

可能我从上面的答案中漏掉了一些东西,但是封装中另一个重要的概念是隐藏实现。减少对私有数据成员(类的实现细节)的访问,可以更容易地修改代码。如果朋友直接访问私有数据,对实现数据字段(私有数据)的任何更改都会破坏访问该数据的代码。使用访问方法可以很大程度上消除这种情况。我认为相当重要。

您可以坚持最严格和最纯粹的OOP原则,并确保任何类的数据成员都没有访问器,这样所有对象都必须是唯一可以知道它们的数据的对象,并且对它们进行操作的唯一方法是通过间接消息(即方法)。

但即使是c#也有一个内部可见性关键字,Java也有默认的包级可访问性。c++实际上更接近于OOP的理想,它通过精确地指定哪些其他类或只有其他类可以看到一个类,从而最大限度地减少了类的可见性。

我不太使用c++,但如果c#有朋友,我会用它来代替我经常使用的汇编全局内部修饰符。它并没有真正打破封装,因为。net中的部署单元是一个程序集。

但是还有InternalsVisibleToAttribute(otherAssembly),它的作用类似于跨组装的友元机制。微软将此用于可视化设计器程序集。