我听说利斯科夫替换原则(LSP)是面向对象设计的基本原则。它是什么?它的一些使用例子是什么?


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利斯科夫替换原理

被重写的方法不应该保持为空 被重写的方法不应该抛出错误 基类或接口行为不应该因为派生类行为而进行修改(重做)。

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以下是这篇文章的摘录,很好地澄清了事情:

(. .为了理解一些原则,重要的是要意识到它什么时候被违反了。这就是我现在要做的。

违反这一原则意味着什么?它意味着对象不履行用接口表示的抽象所施加的契约。换句话说,这意味着您错误地识别了抽象。

考虑下面的例子:

interface Account
{
    /**
     * Withdraw $money amount from this account.
     *
     * @param Money $money
     * @return mixed
     */
    public function withdraw(Money $money);
}
class DefaultAccount implements Account
{
    private $balance;
    public function withdraw(Money $money)
    {
        if (!$this->enoughMoney($money)) {
            return;
        }
        $this->balance->subtract($money);
    }
}

是否违反LSP?是的。这是因为帐户合同告诉我们帐户将被提取,但情况并非总是如此。那么,我该怎么做才能解决这个问题呢?我只是修改了合同:

interface Account
{
    /**
     * Withdraw $money amount from this account if its balance is enough.
     * Otherwise do nothing.
     *
     * @param Money $money
     * @return mixed
     */
    public function withdraw(Money $money);
}

Voilà,现在合同已得到满足。

这种微妙的违反通常会使客户有能力区分所使用的具体对象之间的差异。例如,给定第一个Account的契约,它看起来像下面这样:

class Client
{
    public function go(Account $account, Money $money)
    {
        if ($account instanceof DefaultAccount && !$account->hasEnoughMoney($money)) {
            return;
        }
        $account->withdraw($money);
    }
}

而且,这自动违反了开闭原则(即取款要求)。因为你永远不知道如果违反合同的对象没有足够的钱会发生什么。它可能什么都不返回,可能会抛出异常。所以你必须检查它是否hasEnoughMoney()——这不是接口的一部分。因此这种强制的依赖于具体类的检查违反了OCP。

这一点也解决了我经常遇到的关于LSP违反的误解。它说:“如果父母的行为在孩子身上改变了,那么它就违反了LSP。”然而,事实并非如此——只要孩子不违反父母的契约。

LSP是关于类的契约的规则:如果基类满足契约,则LSP派生的类也必须满足该契约。

在Pseudo-python

class Base:
   def Foo(self, arg): 
       # *... do stuff*

class Derived(Base):
   def Foo(self, arg):
       # *... do stuff*

如果每次在派生对象上调用Foo,它给出的结果与在Base对象上调用Foo完全相同,只要arg是相同的。

LSP说“对象应该被它们的子类型替换”。 另一方面,这一原则指向

子类永远不应该破坏父类的类型定义。

通过以下示例,可以更好地理解LSP。

没有太阳能发电:

public interface CustomerLayout{

    public void render();
}


public FreeCustomer implements CustomerLayout {
     ...
    @Override
    public void render(){
        //code
    }
}


public PremiumCustomer implements CustomerLayout{
    ...
    @Override
    public void render(){
        if(!hasSeenAd)
            return; //it isn`t rendered in this case
        //code
    }
}

public void renderView(CustomerLayout layout){
    layout.render();
}

LSP修复:

public interface CustomerLayout{
    public void render();
}


public FreeCustomer implements CustomerLayout {
     ...
    @Override
    public void render(){
        //code
    }
}


public PremiumCustomer implements CustomerLayout{
    ...
    @Override
    public void render(){
        if(!hasSeenAd)
            showAd();//it has a specific behavior based on its requirement
        //code
    }
}

public void renderView(CustomerLayout layout){
    layout.render();
}

简单来说,LSP是指同一超类的对象应该能够在不破坏任何东西的情况下相互交换。

例如,如果我们有一个从Animal类派生的Cat和Dog类,那么任何使用Animal类的函数都应该能够使用Cat或Dog,并且行为正常。

LSP的这种形式太强大了:

如果对于每个类型为S的对象o1,都有一个类型为T的对象o2,使得对于所有用T定义的程序P,当o1取代o2时,P的行为不变,那么S是T的子类型。

这基本上意味着S是t的另一个完全封装的实现,我可以大胆地认为性能是P行为的一部分……

因此,基本上,任何延迟绑定的使用都违反了LSP。当我们用一种类型的对象替换另一种类型的对象时,获得不同的行为是OO的全部意义所在!

维基百科引用的公式更好,因为属性取决于上下文,并不一定包括程序的整个行为。