我听说利斯科夫替换原则(LSP)是面向对象设计的基本原则。它是什么?它的一些使用例子是什么?


当前回答

使用指向基类的指针或引用的函数必须能够在不知道它的情况下使用派生类的对象。

当我第一次阅读LSP时,我认为这是一个非常严格的含义,本质上等同于接口实现和类型安全强制转换。这意味着语言本身要么保证LSP,要么不保证LSP。例如,在严格意义上,ThreeDBoard当然可以取代Board,就编译器而言。

在阅读了更多关于LSP的概念之后,我发现LSP的解释通常比这更广泛。

简而言之,对于客户端代码来说,“知道”指针后面的对象是派生类型而不是指针类型的含义并不仅限于类型安全。对LSP的遵守也可以通过探测对象的实际行为进行测试。也就是说,检查对象的状态和方法参数对方法调用结果或从对象抛出的异常类型的影响。

再次回到示例,理论上Board方法可以在ThreeDBoard上很好地工作。然而,在实践中,在不妨碍ThreeDBoard打算添加的功能的情况下,防止客户端可能无法正确处理的行为差异是非常困难的。

掌握了这些知识后,评估LSP粘附性可以成为一个很好的工具,可以确定何时组合机制更适合扩展现有功能,而不是继承。

其他回答

以下是这篇文章的摘录,很好地澄清了事情:

(. .为了理解一些原则,重要的是要意识到它什么时候被违反了。这就是我现在要做的。

违反这一原则意味着什么?它意味着对象不履行用接口表示的抽象所施加的契约。换句话说,这意味着您错误地识别了抽象。

考虑下面的例子:

interface Account
{
    /**
     * Withdraw $money amount from this account.
     *
     * @param Money $money
     * @return mixed
     */
    public function withdraw(Money $money);
}
class DefaultAccount implements Account
{
    private $balance;
    public function withdraw(Money $money)
    {
        if (!$this->enoughMoney($money)) {
            return;
        }
        $this->balance->subtract($money);
    }
}

是否违反LSP?是的。这是因为帐户合同告诉我们帐户将被提取,但情况并非总是如此。那么,我该怎么做才能解决这个问题呢?我只是修改了合同:

interface Account
{
    /**
     * Withdraw $money amount from this account if its balance is enough.
     * Otherwise do nothing.
     *
     * @param Money $money
     * @return mixed
     */
    public function withdraw(Money $money);
}

Voilà,现在合同已得到满足。

这种微妙的违反通常会使客户有能力区分所使用的具体对象之间的差异。例如,给定第一个Account的契约,它看起来像下面这样:

class Client
{
    public function go(Account $account, Money $money)
    {
        if ($account instanceof DefaultAccount && !$account->hasEnoughMoney($money)) {
            return;
        }
        $account->withdraw($money);
    }
}

而且,这自动违反了开闭原则(即取款要求)。因为你永远不知道如果违反合同的对象没有足够的钱会发生什么。它可能什么都不返回,可能会抛出异常。所以你必须检查它是否hasEnoughMoney()——这不是接口的一部分。因此这种强制的依赖于具体类的检查违反了OCP。

这一点也解决了我经常遇到的关于LSP违反的误解。它说:“如果父母的行为在孩子身上改变了,那么它就违反了LSP。”然而,事实并非如此——只要孩子不违反父母的契约。

使用指向基类的指针或引用的函数必须能够在不知道它的情况下使用派生类的对象。

当我第一次阅读LSP时,我认为这是一个非常严格的含义,本质上等同于接口实现和类型安全强制转换。这意味着语言本身要么保证LSP,要么不保证LSP。例如,在严格意义上,ThreeDBoard当然可以取代Board,就编译器而言。

在阅读了更多关于LSP的概念之后,我发现LSP的解释通常比这更广泛。

简而言之,对于客户端代码来说,“知道”指针后面的对象是派生类型而不是指针类型的含义并不仅限于类型安全。对LSP的遵守也可以通过探测对象的实际行为进行测试。也就是说,检查对象的状态和方法参数对方法调用结果或从对象抛出的异常类型的影响。

再次回到示例,理论上Board方法可以在ThreeDBoard上很好地工作。然而,在实践中,在不妨碍ThreeDBoard打算添加的功能的情况下,防止客户端可能无法正确处理的行为差异是非常困难的。

掌握了这些知识后,评估LSP粘附性可以成为一个很好的工具,可以确定何时组合机制更适合扩展现有功能,而不是继承。

这里有一个清单来确定你是否违反了利斯科夫法则。

如果你违反了以下项目之一->,你违反了里斯科夫。 如果你不违反任何->不能得出任何结论。

检查表:

No new exceptions should be thrown in derived class: If your base class threw ArgumentNullException then your sub classes were only allowed to throw exceptions of type ArgumentNullException or any exceptions derived from ArgumentNullException. Throwing IndexOutOfRangeException is a violation of Liskov. Pre-conditions cannot be strengthened: Assume your base class works with a member int. Now your sub-type requires that int to be positive. This is strengthened pre-conditions, and now any code that worked perfectly fine before with negative ints is broken. Post-conditions cannot be weakened: Assume your base class required all connections to the database should be closed before the method returned. In your sub-class you overrode that method and left the connection open for further reuse. You have weakened the post-conditions of that method. Invariants must be preserved: The most difficult and painful constraint to fulfill. Invariants are sometimes hidden in the base class and the only way to reveal them is to read the code of the base class. Basically you have to be sure when you override a method anything unchangeable must remain unchanged after your overridden method is executed. The best thing I can think of is to enforce these invariant constraints in the base class but that would not be easy. History Constraint: When overriding a method you are not allowed to modify an unmodifiable property in the base class. Take a look at these code and you can see Name is defined to be unmodifiable (private set) but SubType introduces new method that allows modifying it (through reflection): public class SuperType { public string Name { get; private set; } public SuperType(string name, int age) { Name = name; Age = age; } } public class SubType : SuperType { public void ChangeName(string newName) { var propertyType = base.GetType().GetProperty("Name").SetValue(this, newName); } }

还有2项:方法参数的逆变性和返回类型的协方差。但这在c#中是不可能的(我是c#开发人员),所以我不关心它们。

让我试着考虑一个接口:

interface Planet{
}

这是由类实现的:

class Earth implements Planet {
    public $radius;
    public function construct($radius) {
        $this->radius = $radius;
    }
}

你将使用地球作为:

$planet = new Earth(6371);
$calc = new SurfaceAreaCalculator($planet);
$calc->output();

现在再考虑一个扩展到地球的阶级:

class LiveablePlanet extends Earth{
   public function color(){
   }
}

根据LSP的说法,你应该可以用LiveablePlanet代替Earth,而且它不会破坏你的系统。如:

$planet = new LiveablePlanet(6371);  // Earlier we were using Earth here
$calc = new SurfaceAreaCalculator($planet);
$calc->output();

这里的例子

使用LSP的一个重要例子是在软件测试中。

如果我有一个类a,它是B的一个符合lsp的子类,那么我可以重用B的测试套件来测试a。

为了完全测试子类A,我可能需要添加更多的测试用例,但至少我可以重用所有超类B的测试用例。

实现这一点的一种方法是构建McGregor所说的“用于测试的并行层次结构”:我的ATest类将继承BTest。然后需要某种形式的注入来确保测试用例使用类型A的对象而不是类型B的对象(一个简单的模板方法模式就可以了)。

注意,对所有子类实现重用超级测试套件实际上是一种测试这些子类实现是否与lsp兼容的方法。因此,人们也可以主张应该在任何子类的上下文中运行超类测试套件。

另请参阅对Stackoverflow问题的回答“我是否可以实现一系列可重用测试来测试接口的实现?”