我听说利斯科夫替换原则(LSP)是面向对象设计的基本原则。它是什么?它的一些使用例子是什么?


当前回答

关于LSP的一个很好的例子(在我最近听到的播客中,Bob叔叔给出了一个例子)是,有时候在自然语言中听起来正确的东西在代码中却不太适用。

在数学中,正方形是长方形。实际上,它是矩形的专门化。“is a”使您想用继承来建模。然而,如果在代码中你从Rectangle派生出Square,那么Square应该可以在任何你想要Rectangle的地方使用。这就导致了一些奇怪的行为。

假设你在你的Rectangle基类上有SetWidth和SetHeight方法;这似乎完全合乎逻辑。然而,如果你的矩形引用指向一个正方形,那么SetWidth和SetHeight没有意义,因为设置一个会改变另一个来匹配它。在这种情况下,Square未能通过矩形的利斯科夫替换测试,并且让Square继承Rectangle的抽象是一个糟糕的抽象。

你们都应该看看其他用励志海报解释的无价的坚实原则。

其他回答

它指出,如果C是E的子类型,则E可以替换为C类型的对象,而不会改变或破坏程序的行为。简单地说,派生类应该可以替代它们的父类。例如,如果一个农民的儿子是农民,那么他可以代替他的父亲工作,但如果一个农民的儿子是板球运动员,那么他就不能代替他的父亲工作。

违反的例子:

public class Plane{

  public void startEngine(){}      

}        
public class FighterJet extends Plane{}
    
public class PaperPlane extends Plane{}

在给定的例子中,fighter和PaperPlane类都扩展了包含startEngine()方法的Plane类。所以很明显,战斗机可以启动引擎,但纸飞机不能,所以它破坏LSP。

PaperPlane类虽然扩展了Plane类,但应该可以替代Plane类,但它不是Plane实例可以被替换的合格实体,因为纸飞机不能启动引擎,因为它没有引擎。好的例子是,

受人尊敬的例子:

public class Plane{ 
} 
public class RealPlane{

  public void startEngine(){} 

}
public class FighterJet extends RealPlane{} 
public class PaperPlane extends Plane{}

LSP关注不变量。

经典示例由以下伪代码声明给出(实现略):

class Rectangle {
    int getHeight()
    void setHeight(int value) {
        postcondition: width didn’t change
    }
    int getWidth()
    void setWidth(int value) {
        postcondition: height didn’t change
    }
}

class Square extends Rectangle { }

现在我们有一个问题,尽管接口匹配。原因是我们违反了源自正方形和矩形数学定义的不变量。getter和setter的工作方式,矩形应该满足以下不变量:

void invariant(Rectangle r) {
    r.setHeight(200)
    r.setWidth(100)
    assert(r.getHeight() == 200 and r.getWidth() == 100)
}

然而,Square的正确实现必须违反这个不变量(以及显式后置条件),因此它不是Rectangle的有效替代品。

LSP说“对象应该被它们的子类型替换”。 另一方面,这一原则指向

子类永远不应该破坏父类的类型定义。

通过以下示例,可以更好地理解LSP。

没有太阳能发电:

public interface CustomerLayout{

    public void render();
}


public FreeCustomer implements CustomerLayout {
     ...
    @Override
    public void render(){
        //code
    }
}


public PremiumCustomer implements CustomerLayout{
    ...
    @Override
    public void render(){
        if(!hasSeenAd)
            return; //it isn`t rendered in this case
        //code
    }
}

public void renderView(CustomerLayout layout){
    layout.render();
}

LSP修复:

public interface CustomerLayout{
    public void render();
}


public FreeCustomer implements CustomerLayout {
     ...
    @Override
    public void render(){
        //code
    }
}


public PremiumCustomer implements CustomerLayout{
    ...
    @Override
    public void render(){
        if(!hasSeenAd)
            showAd();//it has a specific behavior based on its requirement
        //code
    }
}

public void renderView(CustomerLayout layout){
    layout.render();
}

让我们用Java来说明:

class TrasportationDevice
{
   String name;
   String getName() { ... }
   void setName(String n) { ... }

   double speed;
   double getSpeed() { ... }
   void setSpeed(double d) { ... }

   Engine engine;
   Engine getEngine() { ... }
   void setEngine(Engine e) { ... }

   void startEngine() { ... }
}

class Car extends TransportationDevice
{
   @Override
   void startEngine() { ... }
}

这里没有问题,对吧?汽车绝对是一种交通工具,在这里我们可以看到它重写了其超类的startEngine()方法。

让我们添加另一个交通工具:

class Bicycle extends TransportationDevice
{
   @Override
   void startEngine() /*problem!*/
}

现在一切都不按计划进行了!是的,自行车是一种交通工具,但是,它没有发动机,因此,startEngine()方法不能实现。

这些都是违反利斯科夫代换法的问题 原则导致,他们通常可以被一个公认的 方法,该方法什么也不做,甚至不能实现。

这些问题的解决方案是一个正确的继承层次结构,在我们的例子中,我们将通过区分带引擎和不带引擎的运输设备类别来解决问题。尽管自行车是一种交通工具,但它没有发动机。在这个例子中,我们对交通工具的定义是错误的。它不应该有引擎。

我们可以像下面这样重构TransportationDevice类:

class TrasportationDevice
{
   String name;
   String getName() { ... }
   void setName(String n) { ... }

   double speed;
   double getSpeed() { ... }
   void setSpeed(double d) { ... }
}

现在我们可以为非机动设备扩展TransportationDevice。

class DevicesWithoutEngines extends TransportationDevice
{  
   void startMoving() { ... }
}

并为机动设备扩展TransportationDevice。这里更适合添加Engine对象。

class DevicesWithEngines extends TransportationDevice
{  
   Engine engine;
   Engine getEngine() { ... }
   void setEngine(Engine e) { ... }

   void startEngine() { ... }
}

因此,我们的Car类变得更加专门化,同时坚持利斯科夫替换原则。

class Car extends DevicesWithEngines
{
   @Override
   void startEngine() { ... }
}

我们的Bicycle类也遵循利斯科夫替换原理。

class Bicycle extends DevicesWithoutEngines
{
   @Override
   void startMoving() { ... }
}

利斯科夫替换原理

被重写的方法不应该保持为空 被重写的方法不应该抛出错误 基类或接口行为不应该因为派生类行为而进行修改(重做)。