我听说利斯科夫替换原则(LSP)是面向对象设计的基本原则。它是什么?它的一些使用例子是什么?


当前回答

关于LSP的一个很好的例子(在我最近听到的播客中,Bob叔叔给出了一个例子)是,有时候在自然语言中听起来正确的东西在代码中却不太适用。

在数学中,正方形是长方形。实际上,它是矩形的专门化。“is a”使您想用继承来建模。然而,如果在代码中你从Rectangle派生出Square,那么Square应该可以在任何你想要Rectangle的地方使用。这就导致了一些奇怪的行为。

假设你在你的Rectangle基类上有SetWidth和SetHeight方法;这似乎完全合乎逻辑。然而,如果你的矩形引用指向一个正方形,那么SetWidth和SetHeight没有意义,因为设置一个会改变另一个来匹配它。在这种情况下,Square未能通过矩形的利斯科夫替换测试,并且让Square继承Rectangle的抽象是一个糟糕的抽象。

你们都应该看看其他用励志海报解释的无价的坚实原则。

其他回答

利斯科夫替换原则(来自Mark Seemann的书)指出,我们应该能够在不破坏客户端或实现的情况下,用另一个接口的实现替换一个接口的实现。正是这一原则使我们能够解决未来出现的需求,即使我们今天不能预见它们。

If we unplug the computer from the wall (Implementation), neither the wall outlet (Interface) nor the computer (Client) breaks down (in fact, if it’s a laptop computer, it can even run on its batteries for a period of time). With software, however, a client often expects a service to be available. If the service was removed, we get a NullReferenceException. To deal with this type of situation, we can create an implementation of an interface that does “nothing.” This is a design pattern known as Null Object,[4] and it corresponds roughly to unplugging the computer from the wall. Because we’re using loose coupling, we can replace a real implementation with something that does nothing without causing trouble.

简单来说,LSP是指同一超类的对象应该能够在不破坏任何东西的情况下相互交换。

例如,如果我们有一个从Animal类派生的Cat和Dog类,那么任何使用Animal类的函数都应该能够使用Cat或Dog,并且行为正常。

它指出,如果C是E的子类型,则E可以替换为C类型的对象,而不会改变或破坏程序的行为。简单地说,派生类应该可以替代它们的父类。例如,如果一个农民的儿子是农民,那么他可以代替他的父亲工作,但如果一个农民的儿子是板球运动员,那么他就不能代替他的父亲工作。

违反的例子:

public class Plane{

  public void startEngine(){}      

}        
public class FighterJet extends Plane{}
    
public class PaperPlane extends Plane{}

在给定的例子中,fighter和PaperPlane类都扩展了包含startEngine()方法的Plane类。所以很明显,战斗机可以启动引擎,但纸飞机不能,所以它破坏LSP。

PaperPlane类虽然扩展了Plane类,但应该可以替代Plane类,但它不是Plane实例可以被替换的合格实体,因为纸飞机不能启动引擎,因为它没有引擎。好的例子是,

受人尊敬的例子:

public class Plane{ 
} 
public class RealPlane{

  public void startEngine(){} 

}
public class FighterJet extends RealPlane{} 
public class PaperPlane extends Plane{}

到目前为止,我发现LSP最清晰的解释是“利斯科夫替换原则说,派生类的对象应该能够替换基类的对象,而不会给系统带来任何错误,也不会修改基类的行为”。文中给出了违反LSP的代码示例并进行了修复。

以Board数组的形式实现ThreeDBoard会有用吗?

也许你想把不同平面上的ThreeDBoard切片作为一个板。在这种情况下,您可能希望为Board抽象出一个接口(或抽象类),以允许多种实现。

就外部接口而言,您可能希望为TwoDBoard和ThreeDBoard提取一个Board接口(尽管上述方法都不适合)。