到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):

new Center(
  child: condition == true ? new Container() : new Container()
)

虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:

new Center(
  child: 
    if(condition == true){
      new Container();
    }else{
      new Container();
    }
)

有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?


当前回答

最简单的方法:

// the ternary operator:
<conditon>
  ? Widget1(...)
  : Widget2(...)

// Or:
if (condition)
    Widget1(...)

// With else/ if else
if (condition1)
    Widget1(...)
else if (condition2)
    Widget2(...)
else
    Widget3(...),

如果你想在一个条件下呈现多个小部件,你可以使用扩展操作符(为此,你必须在行,列或堆栈小部件中):

if (condition) ...[
    Widget1(...),
    Widget2(...),
  ],

// with else / else if:
if (condition1) ...[
    Widget1(...),
    Widget2(...),
  ]
else if(condition2)...[
    Widget3(...),
    Widget4(...),
]
else ...[
    Widget3(...),
    Widget4(...),
],

其他回答

有一个按钮

bool _paused = false;

CupertinoButton(
  child: _paused ? Text('Play') : Text('Pause'),
  color: Colors.blue,
  onPressed: () {
    setState(() {
      _paused = !_paused;
    });
  },
),

Flutter Widget可以在不破坏代码树的情况下有条件地用父元素包装子树

import 'package:flutter/widgets.dart';

/// Conditionally wrap a subtree with a parent widget without breaking the code tree.
///
/// [condition]: the condition depending on which the subtree [child] is wrapped with the parent.
/// [child]: The subtree that should always be build.
/// [conditionalBuilder]: builds the parent with the subtree [child].
///
/// ___________
/// Usage:
/// ```dart
/// return ConditionalParentWidget(
///   condition: shouldIncludeParent,
///   child: Widget1(
///     child: Widget2(
///       child: Widget3(),
///     ),
///   ),
///   conditionalBuilder: (Widget child) => SomeParentWidget(child: child),
///);
/// ```
///
/// ___________
/// Instead of:
/// ```dart
/// Widget child = Widget1(
///   child: Widget2(
///     child: Widget3(),
///   ),
/// );
///
/// return shouldIncludeParent ? SomeParentWidget(child: child) : child;
/// ```
///
class ConditionalParentWidget extends StatelessWidget {
  const ConditionalParentWidget({
    Key key,
    @required this.condition,
    @required this.child,
    @required this.conditionalBuilder,
  }) : super(key: key);

  final Widget child;
  final bool condition;
  final Widget Function(Widget child) conditionalBuilder;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return condition ? this.conditionalBuilder(this.child) : this.child;
  }
}

如果你使用小部件列表,你可以使用这个:

class HomePage extends StatelessWidget {
  bool notNull(Object o) => o != null;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var condition = true;
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Provider Demo"),
      ),
      body: Center(
          child: Column(
        children: <Widget>[
          condition? Text("True"): null,
          Container(
            height: 300,
            width: MediaQuery.of(context).size.width,
            child: Text("Test")
          )
        ].where(notNull).toList(),
      )),
    );
  }
}

像这样做

Widget showIf(bool shouldShow, Widget widget) {
if (shouldShow) {
  return widget;
} else {
  return Container();
}}

所以当你想用条件来展示某物的时候你会说

Column(children: [showIf(myConditionIsTrue, myComplexWidget)])

实际上,你可以在dart / flutter中使用if/else和switch以及任何其他语句。

使用立即匿名函数

class StatmentExample extends StatelessWidget {
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text((() {
      if(true){
        return "tis true";}

      return "anything but true";
    })());
  }
}

即把你的语句包装在一个函数中

(() {
  // your code here
}())

我强烈建议不要把太多的逻辑直接放在你的UI“标记”上,但我发现Dart中的类型推断需要一些工作,所以它有时在这种情况下很有用。

使用三元运算符

condition ? Text("True") : null,

在集合中使用If或For语句或展开运算符

children: [
  ...manyItems,
  oneItem,
  if(canIKickIt)
    ...kickTheCan
  for (item in items)
    Text(item)

使用方法

child: getWidget()

Widget getWidget() {
  if (x > 5) ...
  //more logic here and return a Widget

重定义switch语句

作为三元操作符的另一种选择,您可以创建switch语句的函数版本,例如下面的帖子https://stackoverflow.com/a/57390589/1058292。

  child: case2(myInput,
  {
    1: Text("Its one"),
    2: Text("Its two"),
  }, Text("Default"));