到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):
new Center(
child: condition == true ? new Container() : new Container()
)
虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:
new Center(
child:
if(condition == true){
new Container();
}else{
new Container();
}
)
有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?
实际上,你可以在dart / flutter中使用if/else和switch以及任何其他语句。
使用立即匿名函数
class StatmentExample extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Text((() {
if(true){
return "tis true";}
return "anything but true";
})());
}
}
即把你的语句包装在一个函数中
(() {
// your code here
}())
我强烈建议不要把太多的逻辑直接放在你的UI“标记”上,但我发现Dart中的类型推断需要一些工作,所以它有时在这种情况下很有用。
使用三元运算符
condition ? Text("True") : null,
在集合中使用If或For语句或展开运算符
children: [
...manyItems,
oneItem,
if(canIKickIt)
...kickTheCan
for (item in items)
Text(item)
使用方法
child: getWidget()
Widget getWidget() {
if (x > 5) ...
//more logic here and return a Widget
重定义switch语句
作为三元操作符的另一种选择,您可以创建switch语句的函数版本,例如下面的帖子https://stackoverflow.com/a/57390589/1058292。
child: case2(myInput,
{
1: Text("Its one"),
2: Text("Its two"),
}, Text("Default"));
最简单的方法:
// the ternary operator:
<conditon>
? Widget1(...)
: Widget2(...)
// Or:
if (condition)
Widget1(...)
// With else/ if else
if (condition1)
Widget1(...)
else if (condition2)
Widget2(...)
else
Widget3(...),
如果你想在一个条件下呈现多个小部件,你可以使用扩展操作符(为此,你必须在行,列或堆栈小部件中):
if (condition) ...[
Widget1(...),
Widget2(...),
],
// with else / else if:
if (condition1) ...[
Widget1(...),
Widget2(...),
]
else if(condition2)...[
Widget3(...),
Widget4(...),
]
else ...[
Widget3(...),
Widget4(...),
],
如果你使用小部件列表,你可以使用这个:
class HomePage extends StatelessWidget {
bool notNull(Object o) => o != null;
@override
Widget build(BuildContext context) {
var condition = true;
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Provider Demo"),
),
body: Center(
child: Column(
children: <Widget>[
condition? Text("True"): null,
Container(
height: 300,
width: MediaQuery.of(context).size.width,
child: Text("Test")
)
].where(notNull).toList(),
)),
);
}
}
我个人使用if/else语句在子语句中使用这种block语句。它只支持Dart 2.3.0以上版本。
If / else
Column(
children: [
if (_selectedIndex == 0) ...[
DayScreen(),
] else ...[
StatsScreen(),
],
],
),
If / else If
Column(
children: [
if (_selectedIndex == 0) ...[
DayScreen(),
] else if(_selectedIndex == 1)...[
StatsScreen(),
],
],
),
多部件示例
Column(
children: [
if (_selectedIndex == 0) ...[
DayScreen(),
AboutScreen(),
InfoScreen(),
] else if(_selectedIndex == 1)...[
HomeScreen(),
StatsScreen(),
],
],
),
在这种情况下,我建议使用三元操作符:
条件?Container(): Center()
并尽量避免使用如下形式的代码:
if (condition)返回A否则返回B
这比三元运算符更冗长。
但如果需要更多的逻辑,你还可以:
使用Builder小部件
Builder小部件是为了允许在需要子小部件时使用闭包:
一个柏拉图式的小部件,它调用闭包来获取它的子小部件。
任何时候你需要逻辑来构建小部件都很方便,它避免了创建专用函数的需要。
你使用Builder小部件作为子组件,你在它的Builder方法中提供你的逻辑:
Center(
child: Builder(
builder: (context) {
// any logic needed...
final condition = _whateverLogicNeeded();
return condition
? Container();
: Center();
}
)
)
Builder为保存创建逻辑提供了一个方便的地方。它比atreeon提出的直接匿名函数更直接。
我也同意逻辑应该从UI代码中提取出来,但当它真的是UI逻辑时,有时保留它更容易读懂。