到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):
new Center(
child: condition == true ? new Container() : new Container()
)
虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:
new Center(
child:
if(condition == true){
new Container();
}else{
new Container();
}
)
有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?
你可以在dart中对条件语句使用三元运算符,它的使用很简单
(condition) ? statement1 : statement2
如果条件为真,则执行statement1,否则执行statement2。
举一个实际的例子
Center(child: condition ? Widget1() : Widget2())
请记住,如果您打算使用null作为Widget2,最好使用sizebox .shrink(),因为一些父部件将在获得null子部件后抛出异常。
我发现使用条件逻辑构建Flutter UI的一个简单方法是将逻辑保持在UI之外。下面是一个返回两种不同颜色的函数:
Color getColor(int selector) {
if (selector % 2 == 0) {
return Colors.blue;
} else {
return Colors.blueGrey;
}
}
下面的函数用于设置CircleAvatar的背景。
new ListView.builder(
itemCount: users.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return new Column(
children: <Widget>[
new ListTile(
leading: new CircleAvatar(
backgroundColor: getColor(index),
child: new Text(users[index].name[0])
),
title: new Text(users[index].login),
subtitle: new Text(users[index].name),
),
new Divider(height: 2.0),
],
);
},
);
非常整洁,因为你可以在几个小部件中重用你的颜色选择器函数。
最简单的方法:
// the ternary operator:
<conditon>
? Widget1(...)
: Widget2(...)
// Or:
if (condition)
Widget1(...)
// With else/ if else
if (condition1)
Widget1(...)
else if (condition2)
Widget2(...)
else
Widget3(...),
如果你想在一个条件下呈现多个小部件,你可以使用扩展操作符(为此,你必须在行,列或堆栈小部件中):
if (condition) ...[
Widget1(...),
Widget2(...),
],
// with else / else if:
if (condition1) ...[
Widget1(...),
Widget2(...),
]
else if(condition2)...[
Widget3(...),
Widget4(...),
]
else ...[
Widget3(...),
Widget4(...),
],