到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):

new Center(
  child: condition == true ? new Container() : new Container()
)

虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:

new Center(
  child: 
    if(condition == true){
      new Container();
    }else{
      new Container();
    }
)

有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?


当前回答

为了记录,Dart 2.3增加了在Collection字面量中使用if/else语句的能力。这是现在完成以下方式:

return Column(children: <Widget>[
  Text("hello"),
  if (condition)
     Text("should not render if false"),
  Text("world")
],);

颤振问题#28181 -内联条件渲染列表

其他回答

在Flutter中,条件渲染可以通过附带条款包轻松完成。 它有一组全面的条件小部件和构建器,可以生成可读性更强、更简单的条件语句代码。

API和helper包括但不限于:

条件小部件和构建器:

ConditionWidget(
  condition: starred,
  widget: Icon(
    Icons.favorite
  ),
  fallback: fallbackWidget
)

ConditionBuilder(
  condition: (_) => someCondition,
  trueBuilder: (_) => trueWidget,
  fallbackBuilder: (_) => fallbackWidget
)

开关机箱条件:

SwitchCaseBuilder.widget<String>(
  context: context,
  condition: (_) => '1',
  caseBuilders: {'1': (_) => someWidget(), '2': (_) => someWidget()},
  fallbackBuilder: (_) => fallbackWidget,
);  

甚至是一个有条件的父小部件

ConditionalWrap(
  shouldWrap: shouldWrapChildInParent,
  child: Container(),
  parentBuilder: (child) => Container(
    child: child,
  ),
)

API支持单个或多个小部件呈现。 欢迎你试一试。

我发现使用条件逻辑构建Flutter UI的一个简单方法是将逻辑保持在UI之外。下面是一个返回两种不同颜色的函数:

Color getColor(int selector) {
  if (selector % 2 == 0) {
    return Colors.blue;
  } else {
    return Colors.blueGrey;
  }
}

下面的函数用于设置CircleAvatar的背景。

new ListView.builder(
  itemCount: users.length,
  itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
    return new Column(
      children: <Widget>[
        new ListTile(
          leading: new CircleAvatar(
            backgroundColor: getColor(index),
            child: new Text(users[index].name[0])
          ),
          title: new Text(users[index].login),
          subtitle: new Text(users[index].name),
        ),
        new Divider(height: 2.0),
      ],
    );
  },
);

非常整洁,因为你可以在几个小部件中重用你的颜色选择器函数。

在Dart中,if/else和switch是语句而不是表达式。它们不返回值,所以不能将它们传递给构造函数参数。如果您的构建方法中有很多条件逻辑,那么尝试简化它是一个很好的实践。例如,您可以将自包含逻辑移动到方法,并使用if/else语句来初始化稍后使用的局部变量。

使用方法和if/else

Widget _buildChild() {
  if (condition) {
    return ...
  }
  return ...
}

Widget build(BuildContext context) {
  return new Container(child: _buildChild());
}

使用if/else

Widget build(BuildContext context) {
  Widget child;
  if (condition) {
    child = ...
  } else {
    child = ...
  }
  return new Container(child: child);
}

像这样做

Widget showIf(bool shouldShow, Widget widget) {
if (shouldShow) {
  return widget;
} else {
  return Container();
}}

所以当你想用条件来展示某物的时候你会说

Column(children: [showIf(myConditionIsTrue, myComplexWidget)])

另一种选择:对于“switch’s”这样的语句,有很多条件,我喜欢使用map:

return Card(
        elevation: 0,
        margin: EdgeInsets.all(1),
        child: conditions(widget.coupon)[widget.coupon.status] ??
            (throw ArgumentError('invalid status')));


conditions(Coupon coupon) => {
      Status.added_new: CheckableCouponTile(coupon.code),
      Status.redeemed: SimpleCouponTile(coupon.code),
      Status.invalid: SimpleCouponTile(coupon.code),
      Status.valid_not_redeemed: SimpleCouponTile(coupon.code),
    };

在不使用条件语句的情况下,更容易向条件列表中添加/删除元素。

另一个例子:

var condts = {
  0: Container(),
  1: Center(),
  2: Row(),
  3: Column(),
  4: Stack(),
};

class WidgetByCondition extends StatelessWidget {
  final int index;
  WidgetByCondition(this.index);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return condts[index];
  }
}