到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):

new Center(
  child: condition == true ? new Container() : new Container()
)

虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:

new Center(
  child: 
    if(condition == true){
      new Container();
    }else{
      new Container();
    }
)

有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?


当前回答

为了记录,Dart 2.3增加了在Collection字面量中使用if/else语句的能力。这是现在完成以下方式:

return Column(children: <Widget>[
  Text("hello"),
  if (condition)
     Text("should not render if false"),
  Text("world")
],);

颤振问题#28181 -内联条件渲染列表

其他回答

另一种选择:对于“switch’s”这样的语句,有很多条件,我喜欢使用map:

return Card(
        elevation: 0,
        margin: EdgeInsets.all(1),
        child: conditions(widget.coupon)[widget.coupon.status] ??
            (throw ArgumentError('invalid status')));


conditions(Coupon coupon) => {
      Status.added_new: CheckableCouponTile(coupon.code),
      Status.redeemed: SimpleCouponTile(coupon.code),
      Status.invalid: SimpleCouponTile(coupon.code),
      Status.valid_not_redeemed: SimpleCouponTile(coupon.code),
    };

在不使用条件语句的情况下,更容易向条件列表中添加/删除元素。

另一个例子:

var condts = {
  0: Container(),
  1: Center(),
  2: Row(),
  3: Column(),
  4: Stack(),
};

class WidgetByCondition extends StatelessWidget {
  final int index;
  WidgetByCondition(this.index);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return condts[index];
  }
}

这是一篇很棒的文章和对话。我尝试使用如上所述的三元运算符。但是代码没有工作,导致了前面提到的错误。

Column(children: [ condition? Text("True"): null,],);

上面的三元例子是miss leading。Dart将响应一个错误,返回的是null而不是小部件。你不能返回null。正确的方法是返回一个小部件:

Column(children: [ condition? Text("True"): Text("false"),],); 

为了让三元函数正常工作,您需要返回一个Widget。如果你不想返回任何东西,你可以返回一个空容器。

Column(children: [ condition? Text("True"): Container(),],); 

祝你好运。

在Dart中,if/else和switch是语句而不是表达式。它们不返回值,所以不能将它们传递给构造函数参数。如果您的构建方法中有很多条件逻辑,那么尝试简化它是一个很好的实践。例如,您可以将自包含逻辑移动到方法,并使用if/else语句来初始化稍后使用的局部变量。

使用方法和if/else

Widget _buildChild() {
  if (condition) {
    return ...
  }
  return ...
}

Widget build(BuildContext context) {
  return new Container(child: _buildChild());
}

使用if/else

Widget build(BuildContext context) {
  Widget child;
  if (condition) {
    child = ...
  } else {
    child = ...
  }
  return new Container(child: child);
}

在我看来,最好和最干净的方式,我更喜欢的是创建一个helper类型定义函数类coditional_widget.dart。

typedef IfWidget = List<Widget> Function(bool, Widget);
typedef IfElseWidget = Widget Function(bool, Widget, Widget);
typedef ElseEmptyWidget = Widget Function(bool, Widget);

IfWidget ifTrueWidget =
    (bool condition, Widget child) => [if (condition) child];

IfElseWidget ifElseWidget =
    (bool condition, Widget isTrueChild, Widget isFalseChild) =>
        condition ? isTrueChild : isFalseChild;

ElseEmptyWidget elseEmptyWidget = (bool condition, Widget isTrueChild) =>
    condition ? isTrueChild : const SizedBox.shrink();

如何使用

// IfWidget 
  ** Row/ Column / Wrap child etc.
   children: <Widget>[
      ...ifWidget(title != null, Text('Only Display for True Conditon')),
      ]

// elseEmptyWidget
  ** Row/ Column / Wrap child etc.
   children: <Widget>[
          
      elseEmptyWidget(title!=null,Text('Only Display for True Conditon')),
      ]



// ifElseWidget
      ** Row/ Column / Wrap child etc.
       children: <Widget>[
            ifElseWidget(true,Text('Only Display for True Conditon'),Text('Only Display for false Conditon')),
          ]

这只是几个你可以添加更多的

我更喜欢使用Map<String, Widget>

Map<String, Widget> pageSelector = {
"login": Text("Login"),
"home": Text("Home"),
}

在build函数中,我像这样将键传递给map

new Center(
 child: pageSelector["here pass the key"] ?? Text("some default widget"),
)

或者另一种解决方案是使用简单的函数

Widget conditionalWidget(int numberToCheck){
 switch(numberToCheck){
   case 0: return Text("zero widget");
   case 1: return Text("one widget");
   case 2: return Text("two widget");
   case 3: return Text("three widget");
   default: return Text("default widget");
}

在构建函数中传递要检查的小部件的编号或任何其他参数

new Center(
 child: conditionalWidget(pageNumber),
)