到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):

new Center(
  child: condition == true ? new Container() : new Container()
)

虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:

new Center(
  child: 
    if(condition == true){
      new Container();
    }else{
      new Container();
    }
)

有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?


当前回答

这是解决方案。 我已经修好了。下面是代码

child: _status(data[index]["status"]),

Widget _status(status) {
  if (status == "3") {
    return Text('Process');
  } else if(status == "1") {
    return Text('Order');
  } else {
    return Text("Waiting");
  }
}

其他回答

仅当部件振动时

if(bool = true) Container(

child: ....

),

OR

if(bool = true) Container(

child: ....

) else new Container(child: lalala),

在这种情况下,我建议使用三元操作符:

条件?Container(): Center()

并尽量避免使用如下形式的代码:

if (condition)返回A否则返回B

这比三元运算符更冗长。

但如果需要更多的逻辑,你还可以:

使用Builder小部件

Builder小部件是为了允许在需要子小部件时使用闭包:

一个柏拉图式的小部件,它调用闭包来获取它的子小部件。

任何时候你需要逻辑来构建小部件都很方便,它避免了创建专用函数的需要。

你使用Builder小部件作为子组件,你在它的Builder方法中提供你的逻辑:

Center(
  child: Builder(
    builder: (context) {
      // any logic needed...
      final condition = _whateverLogicNeeded();
      
      return condition
          ? Container();
          : Center();
    }
  )
)

Builder为保存创建逻辑提供了一个方便的地方。它比atreeon提出的直接匿名函数更直接。

我也同意逻辑应该从UI代码中提取出来,但当它真的是UI逻辑时,有时保留它更容易读懂。

我不知道这是否是一个好的做法,但我正在使用:

class StatmentExample extends StatelessWidget {
  Widget build(BuildContext context) {
    return pageValue==1 ? Page1():pageValue== 2? Page2():pageValue==3 ? Page3():Page4();
  }
}

这是解决方案。 我已经修好了。下面是代码

child: _status(data[index]["status"]),

Widget _status(status) {
  if (status == "3") {
    return Text('Process');
  } else if(status == "1") {
    return Text('Order');
  } else {
    return Text("Waiting");
  }
}

编辑:我不再推荐我在下面发布的解决方案,因为我意识到使用这种方法,生成了真实结果的子结果和虚假结果的子结果,但只使用了一个,这不必要地降低了代码的速度。


之前的回答:

在我的应用程序中,我创建了一个WidgetChooser小部件,这样我就可以在没有条件逻辑的小部件之间进行选择:

WidgetChooser(
      condition: true,
      trueChild: Text('This widget appears if the condition is true.'),
      falseChild: Text('This widget appears if the condition is false.'),
    );

这是WidgetChooser小部件的源代码:

import 'package:flutter/widgets.dart';

class WidgetChooser extends StatelessWidget {
  final bool condition;
  final Widget trueChild;
  final Widget falseChild;

  WidgetChooser({@required this.condition, @required this.trueChild, @required this.falseChild});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (condition) {
      return trueChild;
    } else {
      return falseChild;
    }
  }
}