到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):

new Center(
  child: condition == true ? new Container() : new Container()
)

虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:

new Center(
  child: 
    if(condition == true){
      new Container();
    }else{
      new Container();
    }
)

有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?


当前回答

在使用了几个月后,我才发现我可以使用这个:

Column(
     children: [
       if (true) Text('true') else Text('false'),
     ],
   )

其他回答

编辑:我不再推荐我在下面发布的解决方案,因为我意识到使用这种方法,生成了真实结果的子结果和虚假结果的子结果,但只使用了一个,这不必要地降低了代码的速度。


之前的回答:

在我的应用程序中,我创建了一个WidgetChooser小部件,这样我就可以在没有条件逻辑的小部件之间进行选择:

WidgetChooser(
      condition: true,
      trueChild: Text('This widget appears if the condition is true.'),
      falseChild: Text('This widget appears if the condition is false.'),
    );

这是WidgetChooser小部件的源代码:

import 'package:flutter/widgets.dart';

class WidgetChooser extends StatelessWidget {
  final bool condition;
  final Widget trueChild;
  final Widget falseChild;

  WidgetChooser({@required this.condition, @required this.trueChild, @required this.falseChild});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (condition) {
      return trueChild;
    } else {
      return falseChild;
    }
  }
}

简单的方法:

使用Builder小部件

Center(
    child: Builder(
        builder: (context) {
        if (a == b) {
          return const Widget1();
        } else {
          return const Widget2();
         }
        },
   ),
)

如果希望避免使用If语句,可以使用Flutter Visibility小部件

在这里查看文档

实际上,你可以在dart / flutter中使用if/else和switch以及任何其他语句。

使用立即匿名函数

class StatmentExample extends StatelessWidget {
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text((() {
      if(true){
        return "tis true";}

      return "anything but true";
    })());
  }
}

即把你的语句包装在一个函数中

(() {
  // your code here
}())

我强烈建议不要把太多的逻辑直接放在你的UI“标记”上,但我发现Dart中的类型推断需要一些工作,所以它有时在这种情况下很有用。

使用三元运算符

condition ? Text("True") : null,

在集合中使用If或For语句或展开运算符

children: [
  ...manyItems,
  oneItem,
  if(canIKickIt)
    ...kickTheCan
  for (item in items)
    Text(item)

使用方法

child: getWidget()

Widget getWidget() {
  if (x > 5) ...
  //more logic here and return a Widget

重定义switch语句

作为三元操作符的另一种选择,您可以创建switch语句的函数版本,例如下面的帖子https://stackoverflow.com/a/57390589/1058292。

  child: case2(myInput,
  {
    1: Text("Its one"),
    2: Text("Its two"),
  }, Text("Default"));

Flutter Widget可以在不破坏代码树的情况下有条件地用父元素包装子树

import 'package:flutter/widgets.dart';

/// Conditionally wrap a subtree with a parent widget without breaking the code tree.
///
/// [condition]: the condition depending on which the subtree [child] is wrapped with the parent.
/// [child]: The subtree that should always be build.
/// [conditionalBuilder]: builds the parent with the subtree [child].
///
/// ___________
/// Usage:
/// ```dart
/// return ConditionalParentWidget(
///   condition: shouldIncludeParent,
///   child: Widget1(
///     child: Widget2(
///       child: Widget3(),
///     ),
///   ),
///   conditionalBuilder: (Widget child) => SomeParentWidget(child: child),
///);
/// ```
///
/// ___________
/// Instead of:
/// ```dart
/// Widget child = Widget1(
///   child: Widget2(
///     child: Widget3(),
///   ),
/// );
///
/// return shouldIncludeParent ? SomeParentWidget(child: child) : child;
/// ```
///
class ConditionalParentWidget extends StatelessWidget {
  const ConditionalParentWidget({
    Key key,
    @required this.condition,
    @required this.child,
    @required this.conditionalBuilder,
  }) : super(key: key);

  final Widget child;
  final bool condition;
  final Widget Function(Widget child) conditionalBuilder;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return condition ? this.conditionalBuilder(this.child) : this.child;
  }
}