到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):

new Center(
  child: condition == true ? new Container() : new Container()
)

虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:

new Center(
  child: 
    if(condition == true){
      new Container();
    }else{
      new Container();
    }
)

有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?


当前回答

在Dart中,if/else和switch是语句而不是表达式。它们不返回值,所以不能将它们传递给构造函数参数。如果您的构建方法中有很多条件逻辑,那么尝试简化它是一个很好的实践。例如,您可以将自包含逻辑移动到方法,并使用if/else语句来初始化稍后使用的局部变量。

使用方法和if/else

Widget _buildChild() {
  if (condition) {
    return ...
  }
  return ...
}

Widget build(BuildContext context) {
  return new Container(child: _buildChild());
}

使用if/else

Widget build(BuildContext context) {
  Widget child;
  if (condition) {
    child = ...
  } else {
    child = ...
  }
  return new Container(child: child);
}

其他回答

****您还可以使用此方法****来使用条件

 int _moneyCounter = 0;
  void _rainMoney(){
    setState(() {
      _moneyCounter +=  100;
    });
  }

new Expanded(
          child: new Center(
            child: new Text('\$$_moneyCounter', 

            style:new TextStyle(
              color: _moneyCounter > 1000 ? Colors.blue : Colors.amberAccent,
              fontSize: 47,
              fontWeight: FontWeight.w800
            )

            ),
          ) 
        ),

在Dart中,if/else和switch是语句而不是表达式。它们不返回值,所以不能将它们传递给构造函数参数。如果您的构建方法中有很多条件逻辑,那么尝试简化它是一个很好的实践。例如,您可以将自包含逻辑移动到方法,并使用if/else语句来初始化稍后使用的局部变量。

使用方法和if/else

Widget _buildChild() {
  if (condition) {
    return ...
  }
  return ...
}

Widget build(BuildContext context) {
  return new Container(child: _buildChild());
}

使用if/else

Widget build(BuildContext context) {
  Widget child;
  if (condition) {
    child = ...
  } else {
    child = ...
  }
  return new Container(child: child);
}

这是一篇很棒的文章和对话。我尝试使用如上所述的三元运算符。但是代码没有工作,导致了前面提到的错误。

Column(children: [ condition? Text("True"): null,],);

上面的三元例子是miss leading。Dart将响应一个错误,返回的是null而不是小部件。你不能返回null。正确的方法是返回一个小部件:

Column(children: [ condition? Text("True"): Text("false"),],); 

为了让三元函数正常工作,您需要返回一个Widget。如果你不想返回任何东西,你可以返回一个空容器。

Column(children: [ condition? Text("True"): Container(),],); 

祝你好运。

我发现使用条件逻辑构建Flutter UI的一个简单方法是将逻辑保持在UI之外。下面是一个返回两种不同颜色的函数:

Color getColor(int selector) {
  if (selector % 2 == 0) {
    return Colors.blue;
  } else {
    return Colors.blueGrey;
  }
}

下面的函数用于设置CircleAvatar的背景。

new ListView.builder(
  itemCount: users.length,
  itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
    return new Column(
      children: <Widget>[
        new ListTile(
          leading: new CircleAvatar(
            backgroundColor: getColor(index),
            child: new Text(users[index].name[0])
          ),
          title: new Text(users[index].login),
          subtitle: new Text(users[index].name),
        ),
        new Divider(height: 2.0),
      ],
    );
  },
);

非常整洁,因为你可以在几个小部件中重用你的颜色选择器函数。

这是解决方案。 我已经修好了。下面是代码

child: _status(data[index]["status"]),

Widget _status(status) {
  if (status == "3") {
    return Text('Process');
  } else if(status == "1") {
    return Text('Order');
  } else {
    return Text("Waiting");
  }
}