到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):

new Center(
  child: condition == true ? new Container() : new Container()
)

虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:

new Center(
  child: 
    if(condition == true){
      new Container();
    }else{
      new Container();
    }
)

有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?


当前回答

我更喜欢使用Map<String, Widget>

Map<String, Widget> pageSelector = {
"login": Text("Login"),
"home": Text("Home"),
}

在build函数中,我像这样将键传递给map

new Center(
 child: pageSelector["here pass the key"] ?? Text("some default widget"),
)

或者另一种解决方案是使用简单的函数

Widget conditionalWidget(int numberToCheck){
 switch(numberToCheck){
   case 0: return Text("zero widget");
   case 1: return Text("one widget");
   case 2: return Text("two widget");
   case 3: return Text("three widget");
   default: return Text("default widget");
}

在构建函数中传递要检查的小部件的编号或任何其他参数

new Center(
 child: conditionalWidget(pageNumber),
)

其他回答

我个人使用if/else语句在子语句中使用这种block语句。它只支持Dart 2.3.0以上版本。

If / else

Column(
    children: [
        if (_selectedIndex == 0) ...[
          DayScreen(),
        ] else ...[
          StatsScreen(),
        ],
    ],
 ),

If / else If

Column(
    children: [
        if (_selectedIndex == 0) ...[
          DayScreen(),
        ] else if(_selectedIndex == 1)...[
          StatsScreen(),
        ],
    ],
 ),

多部件示例

Column(
    children: [
        if (_selectedIndex == 0) ...[
          DayScreen(),
          AboutScreen(),
          InfoScreen(),
        ] else if(_selectedIndex == 1)...[
          HomeScreen(),
          StatsScreen(),
        ],
    ],
 ),

仅当部件振动时

if(bool = true) Container(

child: ....

),

OR

if(bool = true) Container(

child: ....

) else new Container(child: lalala),

如果你想在Text()小部件中使用If语句,你可以像这样使用匿名函数:

class ConditionalStatmentExample extends StatelessWidget {
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(
     (() {
      if(true){
        return "return a string";
      }

      return "any other string when the condition is not met";
     })(),
     textAlign: TextAlign.center, );
  }
}

我发现使用条件逻辑构建Flutter UI的一个简单方法是将逻辑保持在UI之外。下面是一个返回两种不同颜色的函数:

Color getColor(int selector) {
  if (selector % 2 == 0) {
    return Colors.blue;
  } else {
    return Colors.blueGrey;
  }
}

下面的函数用于设置CircleAvatar的背景。

new ListView.builder(
  itemCount: users.length,
  itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
    return new Column(
      children: <Widget>[
        new ListTile(
          leading: new CircleAvatar(
            backgroundColor: getColor(index),
            child: new Text(users[index].name[0])
          ),
          title: new Text(users[index].login),
          subtitle: new Text(users[index].name),
        ),
        new Divider(height: 2.0),
      ],
    );
  },
);

非常整洁,因为你可以在几个小部件中重用你的颜色选择器函数。

在使用了几个月后,我才发现我可以使用这个:

Column(
     children: [
       if (true) Text('true') else Text('false'),
     ],
   )