到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):

new Center(
  child: condition == true ? new Container() : new Container()
)

虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:

new Center(
  child: 
    if(condition == true){
      new Container();
    }else{
      new Container();
    }
)

有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?


当前回答

在这种情况下,我建议使用三元操作符:

条件?Container(): Center()

并尽量避免使用如下形式的代码:

if (condition)返回A否则返回B

这比三元运算符更冗长。

但如果需要更多的逻辑,你还可以:

使用Builder小部件

Builder小部件是为了允许在需要子小部件时使用闭包:

一个柏拉图式的小部件,它调用闭包来获取它的子小部件。

任何时候你需要逻辑来构建小部件都很方便,它避免了创建专用函数的需要。

你使用Builder小部件作为子组件,你在它的Builder方法中提供你的逻辑:

Center(
  child: Builder(
    builder: (context) {
      // any logic needed...
      final condition = _whateverLogicNeeded();
      
      return condition
          ? Container();
          : Center();
    }
  )
)

Builder为保存创建逻辑提供了一个方便的地方。它比atreeon提出的直接匿名函数更直接。

我也同意逻辑应该从UI代码中提取出来,但当它真的是UI逻辑时,有时保留它更容易读懂。

其他回答

有两种可能:

如果您只使用一个小部件

解决方案= >

     Visibility(
       visible: condition == true, 
       child: Text(""),
      ),
    OR

     Offstage(
       offstage: condition == false, 
       child: Text(""),
     ),

如果您正在使用两个或更多小部件

解决方案= >

      bool _visibility = false;
     
      isVisible?
          Widget1 
           :
          WIdget2

在使用了几个月后,我才发现我可以使用这个:

Column(
     children: [
       if (true) Text('true') else Text('false'),
     ],
   )

另一种选择:对于“switch’s”这样的语句,有很多条件,我喜欢使用map:

return Card(
        elevation: 0,
        margin: EdgeInsets.all(1),
        child: conditions(widget.coupon)[widget.coupon.status] ??
            (throw ArgumentError('invalid status')));


conditions(Coupon coupon) => {
      Status.added_new: CheckableCouponTile(coupon.code),
      Status.redeemed: SimpleCouponTile(coupon.code),
      Status.invalid: SimpleCouponTile(coupon.code),
      Status.valid_not_redeemed: SimpleCouponTile(coupon.code),
    };

在不使用条件语句的情况下,更容易向条件列表中添加/删除元素。

另一个例子:

var condts = {
  0: Container(),
  1: Center(),
  2: Row(),
  3: Column(),
  4: Stack(),
};

class WidgetByCondition extends StatelessWidget {
  final int index;
  WidgetByCondition(this.index);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return condts[index];
  }
}

在Flutter中,条件渲染可以通过附带条款包轻松完成。 它有一组全面的条件小部件和构建器,可以生成可读性更强、更简单的条件语句代码。

API和helper包括但不限于:

条件小部件和构建器:

ConditionWidget(
  condition: starred,
  widget: Icon(
    Icons.favorite
  ),
  fallback: fallbackWidget
)

ConditionBuilder(
  condition: (_) => someCondition,
  trueBuilder: (_) => trueWidget,
  fallbackBuilder: (_) => fallbackWidget
)

开关机箱条件:

SwitchCaseBuilder.widget<String>(
  context: context,
  condition: (_) => '1',
  caseBuilders: {'1': (_) => someWidget(), '2': (_) => someWidget()},
  fallbackBuilder: (_) => fallbackWidget,
);  

甚至是一个有条件的父小部件

ConditionalWrap(
  shouldWrap: shouldWrapChildInParent,
  child: Container(),
  parentBuilder: (child) => Container(
    child: child,
  ),
)

API支持单个或多个小部件呈现。 欢迎你试一试。

您可以在以下操作中使用builder: 我已经考虑了一个条件,我们可以得到图像url为空,因此,如果为空,我显示一个缩小大小的盒子,因为它没有一个完全无效的小部件的属性。

Builder(builder: (BuildContext context) {
  if (iconPath != null) {
    return ImageIcon(
      AssetImage(iconPath!),
      color: AppColors.kPrimaryColor,
    );
  } else {
    return SizedBox.shrink();
  }
})