到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):

new Center(
  child: condition == true ? new Container() : new Container()
)

虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:

new Center(
  child: 
    if(condition == true){
      new Container();
    }else{
      new Container();
    }
)

有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?


当前回答

有一个按钮

bool _paused = false;

CupertinoButton(
  child: _paused ? Text('Play') : Text('Pause'),
  color: Colors.blue,
  onPressed: () {
    setState(() {
      _paused = !_paused;
    });
  },
),

其他回答

编辑:我不再推荐我在下面发布的解决方案,因为我意识到使用这种方法,生成了真实结果的子结果和虚假结果的子结果,但只使用了一个,这不必要地降低了代码的速度。


之前的回答:

在我的应用程序中,我创建了一个WidgetChooser小部件,这样我就可以在没有条件逻辑的小部件之间进行选择:

WidgetChooser(
      condition: true,
      trueChild: Text('This widget appears if the condition is true.'),
      falseChild: Text('This widget appears if the condition is false.'),
    );

这是WidgetChooser小部件的源代码:

import 'package:flutter/widgets.dart';

class WidgetChooser extends StatelessWidget {
  final bool condition;
  final Widget trueChild;
  final Widget falseChild;

  WidgetChooser({@required this.condition, @required this.trueChild, @required this.falseChild});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (condition) {
      return trueChild;
    } else {
      return falseChild;
    }
  }
}

在这种情况下,我建议使用三元操作符:

条件?Container(): Center()

并尽量避免使用如下形式的代码:

if (condition)返回A否则返回B

这比三元运算符更冗长。

但如果需要更多的逻辑,你还可以:

使用Builder小部件

Builder小部件是为了允许在需要子小部件时使用闭包:

一个柏拉图式的小部件,它调用闭包来获取它的子小部件。

任何时候你需要逻辑来构建小部件都很方便,它避免了创建专用函数的需要。

你使用Builder小部件作为子组件,你在它的Builder方法中提供你的逻辑:

Center(
  child: Builder(
    builder: (context) {
      // any logic needed...
      final condition = _whateverLogicNeeded();
      
      return condition
          ? Container();
          : Center();
    }
  )
)

Builder为保存创建逻辑提供了一个方便的地方。它比atreeon提出的直接匿名函数更直接。

我也同意逻辑应该从UI代码中提取出来,但当它真的是UI逻辑时,有时保留它更容易读懂。

在我看来,最好和最干净的方式,我更喜欢的是创建一个helper类型定义函数类coditional_widget.dart。

typedef IfWidget = List<Widget> Function(bool, Widget);
typedef IfElseWidget = Widget Function(bool, Widget, Widget);
typedef ElseEmptyWidget = Widget Function(bool, Widget);

IfWidget ifTrueWidget =
    (bool condition, Widget child) => [if (condition) child];

IfElseWidget ifElseWidget =
    (bool condition, Widget isTrueChild, Widget isFalseChild) =>
        condition ? isTrueChild : isFalseChild;

ElseEmptyWidget elseEmptyWidget = (bool condition, Widget isTrueChild) =>
    condition ? isTrueChild : const SizedBox.shrink();

如何使用

// IfWidget 
  ** Row/ Column / Wrap child etc.
   children: <Widget>[
      ...ifWidget(title != null, Text('Only Display for True Conditon')),
      ]

// elseEmptyWidget
  ** Row/ Column / Wrap child etc.
   children: <Widget>[
          
      elseEmptyWidget(title!=null,Text('Only Display for True Conditon')),
      ]



// ifElseWidget
      ** Row/ Column / Wrap child etc.
       children: <Widget>[
            ifElseWidget(true,Text('Only Display for True Conditon'),Text('Only Display for false Conditon')),
          ]

这只是几个你可以添加更多的

像这样做

Widget showIf(bool shouldShow, Widget widget) {
if (shouldShow) {
  return widget;
} else {
  return Container();
}}

所以当你想用条件来展示某物的时候你会说

Column(children: [showIf(myConditionIsTrue, myComplexWidget)])

我个人使用if/else语句在子语句中使用这种block语句。它只支持Dart 2.3.0以上版本。

If / else

Column(
    children: [
        if (_selectedIndex == 0) ...[
          DayScreen(),
        ] else ...[
          StatsScreen(),
        ],
    ],
 ),

If / else If

Column(
    children: [
        if (_selectedIndex == 0) ...[
          DayScreen(),
        ] else if(_selectedIndex == 1)...[
          StatsScreen(),
        ],
    ],
 ),

多部件示例

Column(
    children: [
        if (_selectedIndex == 0) ...[
          DayScreen(),
          AboutScreen(),
          InfoScreen(),
        ] else if(_selectedIndex == 1)...[
          HomeScreen(),
          StatsScreen(),
        ],
    ],
 ),