这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。

现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。

我将从一个明显的区别开始:

如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。

我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。


当前回答

结构和类之间有3个基本区别

第1 -内存是为堆栈内存中的结构保留的(这接近于编程语言),无论堆栈内存中的类是仅为引用保留的,实际内存是在堆内存中保留的。

默认情况下,结构对待公共类是否对待私有类。

第三,不能在结构中重用代码,但在类中我们可以多次重用相同的代码,称为继承

其他回答

另一个主要区别是模板。据我所知,你可以在定义模板时使用类,但不能定义结构。

template<class T> // OK
template<struct T> // ERROR, struct not allowed here

你忘记了类和结构之间棘手的第二个区别。

引用标准(§11.2.2在c++ 98到c++ 11):

在没有访问说明符时 对于基类,假定为public 当声明派生类时 Struct和private在类声明为class时被假设。

为了完整起见,更广为人知的class和struct之间的区别定义在(11.2)中:

类定义的类的成员 关键字类private by 违约。定义的类的成员 使用关键字struct或union 默认为public。

另一个区别是:关键字class可以用来声明模板参数,而struct关键字不能这样使用。

类的成员默认为private。Struct的成员默认为public。除此之外,没有其他区别。还有这个问题。

还有一个不成文的规则告诉我们: 如果类的数据成员与自身没有关联,则使用struct。 如果数据成员的值依赖于另一个数据成员的值,则使用class。

f.e

class Time
{
    int minutes;
    int seconds;
}

struct Sizes
{
    int length;
    int width;
};

类是引用类型,结构是值类型。 我说类是引用类型, 基本上,它们将包含实例变量的地址。

例如:

Class MyClass
{
    Public Int DataMember;  //By default, accessibility of class data members 
                            //will be private. So I am making it as Public which 
                            //can be accessed outside of the class.
}

在主要方法中, 我可以使用new操作符创建该类的实例,为该类分配内存 并将其基址存储到MyClass类型变量(_myClassObject2)中。

Static Public void Main (string[] arg)
{
    MyClass _myClassObject1 = new MyClass();
    _myClassObject1.DataMember = 10;

    MyClass _myClassObject2 = _myClassObject1;
    _myClassObject2.DataMember=20;
}

在上面的程序中, MyClass _myClassObject2 = _myClassObject1; 指令指示两个MyClass类型的变量

myClassObject1 myClassObject2

并将指向相同的内存位置。 它基本上将相同的内存位置分配给另一个相同类型的变量。

如果我们在MyClass类型的任何一个对象中做的任何改变都会对另一个产生影响 因为两者都指向相同的内存位置。

“_myClassObject1。在这一行,对象的两个数据成员都包含10的值。 “_myClassObject2。DataMember = 20;”在这一行,对象的数据成员都包含值20。 最后,我们通过指针访问对象的数据成员。

与类不同,结构是值类型。 例如:

Structure MyStructure
{
    Public Int DataMember;  //By default, accessibility of Structure data 
                            //members will be private. So I am making it as 
                            //Public which can be accessed out side of the structure.
}

Static Public void Main (string[] arg)
{
    MyStructure _myStructObject1 = new MyStructure();
    _myStructObject1.DataMember = 10;

    MyStructure _myStructObject2 = _myStructObject1;
    _myStructObject2.DataMember = 20;
}

在上面的程序中, 使用new操作符和实例化MyStructure类型的对象 将地址存储到MyStructure类型的_myStructObject变量中 使用"_myStructObject1 "将值10赋给结构的数据成员。DataMember = 10”。

下一行, 我声明了另一个MyStructure类型的变量_myStructObject2,并将_myStructObject1赋值给它。 这里。net c#编译器创建了_myStructureObject1对象的另一个副本 将该内存位置分配给MyStructure变量_myStructObject2。

因此,无论我们对_myStructObject1做了什么改变,都不会对另一个MyStructrue类型的变量_myStructObject2产生影响。 这就是为什么我们说结构是值类型。

class的直接基类是Object而Structure的直接基类是继承自Object的ValueType。 类将支持继承,而结构则不支持。

我们怎么能这么说呢? 这背后的原因是什么? 答案是类。

它可以是抽象的、密封的、静态的和局部的,不能是私有的、受保护的和内部的。