这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。

现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。

我将从一个明显的区别开始:

如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。

我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。


当前回答

结构和类之间有3个基本区别

第1 -内存是为堆栈内存中的结构保留的(这接近于编程语言),无论堆栈内存中的类是仅为引用保留的,实际内存是在堆内存中保留的。

默认情况下,结构对待公共类是否对待私有类。

第三,不能在结构中重用代码,但在类中我们可以多次重用相同的代码,称为继承

其他回答

其他答案提到了private/public默认值(但请注意,struct是类是struct;它们不是两个不同的项目,只是同一项目的两种定义方式)。

值得注意的是(特别是因为请求者提到“非托管”c++,所以很可能正在使用msvc++),在某些情况下,如果一个类用class声明,然后用struct定义(或者可能相反),visualc++会抱怨,尽管标准说这是完全合法的。

唯一的其他区别是类和结构的默认继承,不出意外,它们分别是私有和公共的。

类只有在软件工程上下文中才有意义。在数据结构和算法的上下文中,类和结构并没有那么大的不同。没有任何规则限制必须引用类的成员。

当与大量的人一起开发大型项目时,你可能最终会得到复杂的耦合代码,因为每个人都使用他们想要的函数和数据。类提供权限控制和固有属性,以增强代码的解耦和重用。

如果您阅读了一些软件工程原理,就会发现没有类,大多数标准都无法轻松实现。例如: http://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_%28object-oriented_design%29

顺便说一句,当一个struct分配了大量内存并包含了几个变量时,值类型变量表示值嵌入到struct分配的位置。相比之下,引用类型变量的值是外部的,由一个指针引用,该指针也嵌入在struct分配的地方。

c++的起源和与C的兼容性是值得记住的。

C语言有结构体,它没有封装的概念,所以一切都是公共的。

在采用面向对象的方法时,默认为public通常被认为是一个坏主意,所以在编写一种原生有利于OOP(你可以在C中做OO,但它不会帮助你)的C形式时,这是c++(最初是“C With Classes”)的想法,默认为private成员是有意义的。

另一方面,如果Stroustrup改变了struct的语义,使其成员默认为私有,那么就会破坏兼容性(随着标准的分歧,这种情况不再经常发生,但所有有效的C程序也是有效的c++程序,这对c++的立足点有很大影响)。

因此引入了一个新的关键字class,它与struct完全相似,但默认为private。

如果c++从零开始,没有历史,那么它可能只有一个这样的关键字。它也可能不会产生这样的影响。

一般来说,人们在做类似C语言中使用结构体的事情时,会倾向于使用结构体;公共成员,没有构造函数(只要它不在联合中,你可以在结构中有构造函数,就像类一样,但人们倾向于不这样做),没有虚方法,等等。因为语言既可以用来指导机器,也可以用来与阅读代码的人交流(否则我们就会坚持使用汇编和原始VM操作码),所以坚持使用它是个好主意。

这里有一个很好的解释:http://carcino.gen.nz/tech/cpp/struct_vs_class.php

所以,再强调一次:在c++中,结构体与类是相同的,除了结构体的成员默认具有公共可见性,而类的成员默认具有私有可见性。