这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
当前回答
oops中structure和class关键字的主要区别在于,structure中没有public和private成员声明。数据成员和成员函数可以定义为public、private和protected。
其他回答
类的成员默认为private, struct的成员默认为public。
例如,程序1编译失败,程序2运行正常。
// Program 1
#include <stdio.h>
class Test {
int x; // x is private
};
int main()
{
Test t;
t.x = 20; // compiler error because x is private
getchar();
return 0;
}
// Program 2
#include <stdio.h>
struct Test {
int x; // x is public
};
int main()
{
Test t;
t.x = 20; // works fine because x is public
getchar();
return 0;
}
从类/结构派生结构时,基类/结构的默认访问说明符为public。派生类时,默认访问说明符为private。
例如,程序3编译失败,程序4工作正常。
// Program 3
#include <stdio.h>
class Base {
public:
int x;
};
class Derived : Base { }; // is equivalent to class Derived : private Base {}
int main()
{
Derived d;
d.x = 20; // compiler error because inheritance is private
getchar();
return 0;
}
// Program 4
#include <stdio.h>
class Base {
public:
int x;
};
struct Derived : Base { }; // is equivalent to struct Derived : public Base {}
int main()
{
Derived d;
d.x = 20; // works fine because inheritance is public
getchar();
return 0;
}
虽然其他答案暗示了这一点,但并没有明确提到——结构体是与C兼容的,这取决于用法;课程不是。
这意味着如果你想要编写一个与C兼容的头文件,那么除了struct(在C世界中不能有函数;但可以有函数指针)。
还有一个不成文的规则告诉我们: 如果类的数据成员与自身没有关联,则使用struct。 如果数据成员的值依赖于另一个数据成员的值,则使用class。
f.e
class Time
{
int minutes;
int seconds;
}
struct Sizes
{
int length;
int width;
};
c++的起源和与C的兼容性是值得记住的。
C语言有结构体,它没有封装的概念,所以一切都是公共的。
在采用面向对象的方法时,默认为public通常被认为是一个坏主意,所以在编写一种原生有利于OOP(你可以在C中做OO,但它不会帮助你)的C形式时,这是c++(最初是“C With Classes”)的想法,默认为private成员是有意义的。
另一方面,如果Stroustrup改变了struct的语义,使其成员默认为私有,那么就会破坏兼容性(随着标准的分歧,这种情况不再经常发生,但所有有效的C程序也是有效的c++程序,这对c++的立足点有很大影响)。
因此引入了一个新的关键字class,它与struct完全相似,但默认为private。
如果c++从零开始,没有历史,那么它可能只有一个这样的关键字。它也可能不会产生这样的影响。
一般来说,人们在做类似C语言中使用结构体的事情时,会倾向于使用结构体;公共成员,没有构造函数(只要它不在联合中,你可以在结构中有构造函数,就像类一样,但人们倾向于不这样做),没有虚方法,等等。因为语言既可以用来指导机器,也可以用来与阅读代码的人交流(否则我们就会坚持使用汇编和原始VM操作码),所以坚持使用它是个好主意。
您可以将此作为何时使用struct或class的指导方针,https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms229017%28v=vs.110%29.aspx。
的实例,考虑定义一个结构体而不是类 类型小,通常寿命短或通常嵌入 其他对象。 避免定义结构体,除非该类型具有所有的 以下特点: 它在逻辑上代表一个值, 类似于基本类型(int, double等)。 它有一个实例 大小小于16字节。 它是不可变的。 它不必被装箱 频繁。