这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。

现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。

我将从一个明显的区别开始:

如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。

我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。


当前回答

oops中structure和class关键字的主要区别在于,structure中没有public和private成员声明。数据成员和成员函数可以定义为public、private和protected。

其他回答

c++中struct和class关键字的区别在于,当在特定的复合数据类型上没有特定的说明符时,默认情况下struct或union是只考虑隐藏数据的公共关键字,而class是考虑隐藏程序代码或数据的私有关键字。总是有一些程序员为了数据而使用结构,为了代码而使用类。欲了解更多信息,请联系其他渠道。

Iso iec14882 -2003 9类 §3 结构是用定义的类 类键结构体;它的成员 基类(第10条)是 默认为公开(第11条)。

类是引用类型,结构是值类型。 我说类是引用类型, 基本上,它们将包含实例变量的地址。

例如:

Class MyClass
{
    Public Int DataMember;  //By default, accessibility of class data members 
                            //will be private. So I am making it as Public which 
                            //can be accessed outside of the class.
}

在主要方法中, 我可以使用new操作符创建该类的实例,为该类分配内存 并将其基址存储到MyClass类型变量(_myClassObject2)中。

Static Public void Main (string[] arg)
{
    MyClass _myClassObject1 = new MyClass();
    _myClassObject1.DataMember = 10;

    MyClass _myClassObject2 = _myClassObject1;
    _myClassObject2.DataMember=20;
}

在上面的程序中, MyClass _myClassObject2 = _myClassObject1; 指令指示两个MyClass类型的变量

myClassObject1 myClassObject2

并将指向相同的内存位置。 它基本上将相同的内存位置分配给另一个相同类型的变量。

如果我们在MyClass类型的任何一个对象中做的任何改变都会对另一个产生影响 因为两者都指向相同的内存位置。

“_myClassObject1。在这一行,对象的两个数据成员都包含10的值。 “_myClassObject2。DataMember = 20;”在这一行,对象的数据成员都包含值20。 最后,我们通过指针访问对象的数据成员。

与类不同,结构是值类型。 例如:

Structure MyStructure
{
    Public Int DataMember;  //By default, accessibility of Structure data 
                            //members will be private. So I am making it as 
                            //Public which can be accessed out side of the structure.
}

Static Public void Main (string[] arg)
{
    MyStructure _myStructObject1 = new MyStructure();
    _myStructObject1.DataMember = 10;

    MyStructure _myStructObject2 = _myStructObject1;
    _myStructObject2.DataMember = 20;
}

在上面的程序中, 使用new操作符和实例化MyStructure类型的对象 将地址存储到MyStructure类型的_myStructObject变量中 使用"_myStructObject1 "将值10赋给结构的数据成员。DataMember = 10”。

下一行, 我声明了另一个MyStructure类型的变量_myStructObject2,并将_myStructObject1赋值给它。 这里。net c#编译器创建了_myStructureObject1对象的另一个副本 将该内存位置分配给MyStructure变量_myStructObject2。

因此,无论我们对_myStructObject1做了什么改变,都不会对另一个MyStructrue类型的变量_myStructObject2产生影响。 这就是为什么我们说结构是值类型。

class的直接基类是Object而Structure的直接基类是继承自Object的ValueType。 类将支持继承,而结构则不支持。

我们怎么能这么说呢? 这背后的原因是什么? 答案是类。

它可以是抽象的、密封的、静态的和局部的,不能是私有的、受保护的和内部的。

综上所述,我们可以得出结论,概念Class比“Structures”更适合代表现实世界中的对象。很大程度上是因为在课堂上使用的面向对象的概念在解释现实场景时非常实用,因此更容易将它们合并到现实中。例如,对于结构体,默认继承是公共的,但如果我们将此规则应用于现实世界,那就太荒谬了。但在类中,默认继承是私有的,这更现实。

无论如何,我需要证明的是类是一个更广泛的,现实世界适用的概念,而结构是一个原始的概念,具有糟糕的内部组织(即使结构遵循面向对象的概念,他们有一个糟糕的含义)

另一件需要注意的事情是,如果你更新了一个有结构的遗留应用程序来使用类,你可能会遇到以下问题:

旧代码有结构,代码被清理,这些被更改为类。 然后将一两个虚函数添加到新更新的类中。

当虚函数在类中时,编译器会在内部添加额外的指针指向类数据,以指向函数。

这将如何打破旧的遗留代码是,如果在旧代码中的某个地方使用memfill将结构清除为零,这也将破坏额外的指针数据。