这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。

现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。

我将从一个明显的区别开始:

如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。

我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。


当前回答

类是引用类型,结构是值类型。 我说类是引用类型, 基本上,它们将包含实例变量的地址。

例如:

Class MyClass
{
    Public Int DataMember;  //By default, accessibility of class data members 
                            //will be private. So I am making it as Public which 
                            //can be accessed outside of the class.
}

在主要方法中, 我可以使用new操作符创建该类的实例,为该类分配内存 并将其基址存储到MyClass类型变量(_myClassObject2)中。

Static Public void Main (string[] arg)
{
    MyClass _myClassObject1 = new MyClass();
    _myClassObject1.DataMember = 10;

    MyClass _myClassObject2 = _myClassObject1;
    _myClassObject2.DataMember=20;
}

在上面的程序中, MyClass _myClassObject2 = _myClassObject1; 指令指示两个MyClass类型的变量

myClassObject1 myClassObject2

并将指向相同的内存位置。 它基本上将相同的内存位置分配给另一个相同类型的变量。

如果我们在MyClass类型的任何一个对象中做的任何改变都会对另一个产生影响 因为两者都指向相同的内存位置。

“_myClassObject1。在这一行,对象的两个数据成员都包含10的值。 “_myClassObject2。DataMember = 20;”在这一行,对象的数据成员都包含值20。 最后,我们通过指针访问对象的数据成员。

与类不同,结构是值类型。 例如:

Structure MyStructure
{
    Public Int DataMember;  //By default, accessibility of Structure data 
                            //members will be private. So I am making it as 
                            //Public which can be accessed out side of the structure.
}

Static Public void Main (string[] arg)
{
    MyStructure _myStructObject1 = new MyStructure();
    _myStructObject1.DataMember = 10;

    MyStructure _myStructObject2 = _myStructObject1;
    _myStructObject2.DataMember = 20;
}

在上面的程序中, 使用new操作符和实例化MyStructure类型的对象 将地址存储到MyStructure类型的_myStructObject变量中 使用"_myStructObject1 "将值10赋给结构的数据成员。DataMember = 10”。

下一行, 我声明了另一个MyStructure类型的变量_myStructObject2,并将_myStructObject1赋值给它。 这里。net c#编译器创建了_myStructureObject1对象的另一个副本 将该内存位置分配给MyStructure变量_myStructObject2。

因此,无论我们对_myStructObject1做了什么改变,都不会对另一个MyStructrue类型的变量_myStructObject2产生影响。 这就是为什么我们说结构是值类型。

class的直接基类是Object而Structure的直接基类是继承自Object的ValueType。 类将支持继承,而结构则不支持。

我们怎么能这么说呢? 这背后的原因是什么? 答案是类。

它可以是抽象的、密封的、静态的和局部的,不能是私有的、受保护的和内部的。

其他回答

类的成员默认为private, struct的成员默认为public。

例如,程序1编译失败,程序2运行正常。

// Program 1
#include <stdio.h>
 
class Test {
    int x; // x is private
};

int main()
{
  Test t;
  t.x = 20; // compiler error because x is private
  getchar();
  return 0;
}
// Program 2
#include <stdio.h>
 
struct Test {
    int x; // x is public
};

int main()
{
  Test t;
  t.x = 20; // works fine because x is public
  getchar();
  return 0;
}

从类/结构派生结构时,基类/结构的默认访问说明符为public。派生类时,默认访问说明符为private。

例如,程序3编译失败,程序4工作正常。

// Program 3
#include <stdio.h>
 
class Base {
public:
    int x;
};
 
class Derived : Base { }; // is equivalent to class Derived : private Base {}
 
int main()
{
  Derived d;
  d.x = 20; // compiler error because inheritance is private
  getchar();
  return 0;
}
// Program 4
#include <stdio.h>
 
class Base {
public:
    int x;
};
 
struct Derived : Base { }; // is equivalent to struct Derived : public Base {}
 
int main()
{
  Derived d;
  d.x = 20; // works fine because inheritance is public
  getchar();
  return 0;
}

默认情况下,用关键字class定义的类的成员为private。用关键字struct(或union)定义的类的成员默认是公共的。 在基类没有访问说明符的情况下,当派生类声明为struct时假定为public,当类声明为class时假定为private。 你可以使用模板<类T>,但不能使用模板<结构T>。

还要注意,c++标准允许将类型前向声明为struct,然后在声明类型时使用class,反之亦然。同样,std::is_class<Y>::value对于Y是一个结构和类是true,但是对于枚举类是false。

STRUCT是一种抽象数据类型,它根据结构规范划分给定的内存块。结构体在文件序列化/反序列化中特别有用,因为结构体通常可以被逐字写入文件。(例如,获取一个指向结构的指针,使用SIZE宏计算要复制的字节数,然后将数据移进或移出结构。)

类是一种不同类型的抽象数据类型,试图确保信息隐藏。在内部,可以有各种各样的诡计,方法,临时变量,状态变量。等等,它们都被用来为任何希望使用该类的代码提供一致的API。

实际上,结构体是关于数据的,类是关于代码的。

但是,您确实需要理解这些仅仅是抽象。创建看起来很像类的结构体和看起来很像结构体的类是完全可能的。事实上,最早的c++编译器只是将c++代码转换为C的预编译器。因此,这些抽象有助于逻辑思维,而不一定是计算机本身的资产。

Beyond the fact that each is a different type of abstraction, Classes provide solutions to the C code naming puzzle. Since you can't have more than one function exposed with the same name, developers used to follow a pattern of _(). e.g. mathlibextreme_max(). By grouping APIs into classes, similar functions (here we call them "methods") can be grouped together and protected from the naming of methods in other classes. This allows the programmer to organize his code better and increase code reuse. In theory, at least.

这只是一种惯例。可以创建结构来保存简单的数据,但稍后会随着成员函数和构造函数的添加而发展。另一方面,在struct中看到public: access之外的东西是不寻常的。

还有一个不成文的规则告诉我们: 如果类的数据成员与自身没有关联,则使用struct。 如果数据成员的值依赖于另一个数据成员的值,则使用class。

f.e

class Time
{
    int minutes;
    int seconds;
}

struct Sizes
{
    int length;
    int width;
};