我需要一个简单的浮点舍入函数,这样:
double round(double);
round(0.1) = 0
round(-0.1) = 0
round(-0.9) = -1
我可以在math.h中找到ceil()和floor() -但没有round()。
它是否以另一个名字出现在标准c++库中,或者它是否丢失了??
我需要一个简单的浮点舍入函数,这样:
double round(double);
round(0.1) = 0
round(-0.1) = 0
round(-0.9) = -1
我可以在math.h中找到ceil()和floor() -但没有round()。
它是否以另一个名字出现在标准c++库中,或者它是否丢失了??
当前回答
函数double round(double)使用modf函数:
double round(double x)
{
using namespace std;
if ((numeric_limits<double>::max() - 0.5) <= x)
return numeric_limits<double>::max();
if ((-1*std::numeric_limits<double>::max() + 0.5) > x)
return (-1*std::numeric_limits<double>::max());
double intpart;
double fractpart = modf(x, &intpart);
if (fractpart >= 0.5)
return (intpart + 1);
else if (fractpart >= -0.5)
return intpart;
else
return (intpart - 1);
}
为了编译干净,必须包含“math.h”和“limits”。该函数根据以下舍入模式工作:
5.0的整数是5.0 3.8轮是4.0 2.3轮是2.0 1.5是2.0 0.501的一轮是1.0 0.5的整数是1.0 0.499轮是0.0 0.01的整数是0.0 第一轮是0.0 整数-0.01等于-0.0 -0.499等于-0.0 0.5的整数是-0.0 一轮-0.501是-1.0 一轮-1.5等于-1.0 -2.3是-2.0 轮-3.8是-4.0 -5.0的整数是-5.0
其他回答
值得注意的是,如果想要从舍入中得到整数结果,则不需要通过上下限或上下限。也就是说,
int round_int( double r ) {
return (r > 0.0) ? (r + 0.5) : (r - 0.5);
}
将浮点值四舍五入小数“n”位的最佳方法如下,在O(1)时间内:-
我们必须将值四舍五入3位,即n=3。所以,
float a=47.8732355;
printf("%.3f",a);
round_f for ARM with math
static inline float round_f(float value)
{
float rep;
asm volatile ("vrinta.f32 %0,%1" : "=t"(rep) : "t"(value));
return rep;
}
没有数学的ARM的round_f
union f__raw {
struct {
uint32_t massa :23;
uint32_t order :8;
uint32_t sign :1;
};
int32_t i_raw;
float f_raw;
};
float round_f(float value)
{
union f__raw raw;
int32_t exx;
uint32_t ex_mask;
raw.f_raw = value;
exx = raw.order - 126;
if (exx < 0) {
raw.i_raw &= 0x80000000;
} else if (exx < 24) {
ex_mask = 0x00ffffff >> exx;
raw.i_raw += 0x00800000 >> exx;
if (exx == 0) ex_mask >>= 1;
raw.i_raw &= ~ex_mask;
};
return raw.f_raw;
};
我是这样做的:
#include <cmath.h>
using namespace std;
double roundh(double number, int place){
/* place = decimal point. Putting in 0 will make it round to whole
number. putting in 1 will round to the
tenths digit.
*/
number *= 10^place;
int istack = (int)floor(number);
int out = number-istack;
if (out < 0.5){
floor(number);
number /= 10^place;
return number;
}
if (out > 0.4) {
ceil(number);
number /= 10^place;
return number;
}
}
不需要实现任何东西,所以我不确定为什么这么多答案涉及定义、函数或方法。
C99中
我们有下面的and和header <tgmath.h>用于类型泛型宏。
#include <math.h>
double round (double x);
float roundf (float x);
long double roundl (long double x);
如果您不能编译它,那么您可能遗漏了数学库。类似的命令适用于我拥有的每个C编译器(几个)。
gcc -lm -std=c99 ...
c++ 11
我们在#include <cmath>中有以下和其他依赖于IEEE双精度浮点数的重载。
#include <math.h>
double round (double x);
float round (float x);
long double round (long double x);
double round (T x);
在std名称空间中也有等价物。
如果不能编译,则可能使用C编译而不是c++。下面的基本命令对于g++ 6.3.1、x86_64-w64-mingw32-g++ 6.3.0、clang-x86_64++ 3.8.0和Visual c++ 2015 Community既不会产生错误也不会产生警告。
g++ -std=c++11 -Wall
有序数除法
当除两个序数时,其中T是短的,int,长,或另一个序数,舍入表达式是这样的。
T roundedQuotient = (2 * integerNumerator + 1)
/ (2 * integerDenominator);
精度
毫无疑问,浮点运算中会出现奇怪的错误,但这只是在数字出现时才会出现,与四舍五入无关。
来源不仅仅是IEEE浮点数表示的尾数中的有效数字的数量,它与我们作为人类的十进制思维有关。
10是5和2的乘积,5和2是相对质数。因此,IEEE浮点标准不可能完美地表示为所有二进制数字表示的十进制数。
这不是舍入算法的问题。在选择类型和设计计算、数据输入和数字显示时,应该考虑到数学现实。如果应用程序显示的数字显示了这些十进制-二进制转换问题,那么该应用程序在视觉上表达了数字现实中不存在的、应该更改的准确性。