我最近接受了两次电话采访,被问及接口类和抽象类之间的区别。我已经解释了我能想到的每一个方面,但似乎他们在等我提一些具体的事情,我不知道是什么。
根据我的经验,我认为以下是正确的。如果我遗漏了一个要点,请告诉我。
接口:
接口中声明的每个方法都必须在子类中实现。接口中只能存在事件、委托、财产(C#)和方法。一个类可以实现多个接口。
抽象类:
子类只能实现抽象方法。抽象类可以具有具有实现的普通方法。除了事件、委托、财产和方法之外,抽象类还可以有类变量。由于C#中不存在多重继承,一个类只能实现一个抽象类。
在这之后,面试官提出了一个问题:“如果你有一个只有抽象方法的抽象类呢?这和接口有什么不同?”我不知道答案,但我认为这是上面提到的继承,对吧?另一位面试官问我,“如果你在接口中有一个公共变量,那会和抽象类中有什么不同?”我坚持认为你不能在接口中使用公共变量。我不知道他想听什么,但他也不满意。
另请参阅:
何时使用接口而不是抽象类,反之亦然接口与抽象类如何决定使用抽象类和接口?接口和抽象类之间的区别是什么?
Jeffrey Richter通过C#从CLR复制。。。
我经常听到这样一个问题,“我应该设计一个基类型还是一个接口?”答案并不总是清晰明了。
以下是一些可能对您有所帮助的指南:
■■ IS-A与CAN-DO关系A类型只能继承一个实现。如果导出类型不能声明与基类型的IS-A关系,不要使用基类型;使用接口。接口意味着CAN-DO关系。如果CAN-DO功能似乎属于对于各种对象类型,使用接口。例如,类型可以转换自身的实例类型可以将其自身的实例序列化(ISerializable),注意,值类型必须从System.ValueType派生,因此不能可以从任意基类派生。在这种情况下,您必须使用CAN-DO关系并定义接口。
■■ 易用性作为开发人员,定义从基类型,而不是实现接口的所有方法。基本类型可以提供许多功能,因此派生类型可能只需要对其行为进行相对较小的修改。如果提供接口,则新类型必须实现所有成员。
■■ 一致的实施无论接口合同记录得多么好每个人都不可能100%正确地履行合同。事实上,COM这就是为什么某些COM对象只能与微软Word或Windows Internet Explorer。通过为基础类型提供默认实现,您首先使用一种有效且经过良好测试的类型;那么你可以修改需要修改的零件。
■■ 版本控制如果向基类型添加方法,则派生类型继承新方法,您开始使用一种有效的类型,用户的源代码甚至不必重新编译。向接口添加新成员将强制接口的继承者更改它的源代码并重新编译。
打个比方吧:当我在空军时,我参加了飞行员培训,成为了一名美国空军飞行员。当时我没有资格驾驶任何飞机,必须参加飞机类型的训练。一旦我获得资格,我就是一名飞行员(抽象类)和一名C-141飞行员(具体类)。在我的一项任务中,我被赋予了一项额外的职责:安全员。现在我仍然是一名飞行员和C-141飞行员,但我也履行了安全员的职责(可以说,我执行了ISafetyOfficer)。飞行员不需要是安全员,其他人也可以这样做。
所有美国空军飞行员都必须遵守某些空军规定,所有C-141(或F-16或T-38)飞行员都是“美国空军飞行员”。任何人都可以成为安全员。因此,总结如下:
Pilot:抽象类C-141试验:混凝土等级ISafety Officer:接口
补充说明:这是一个类比,以帮助解释概念,而不是编码建议。看到下面的各种评论,讨论很有趣。