我最近接受了两次电话采访,被问及接口类和抽象类之间的区别。我已经解释了我能想到的每一个方面,但似乎他们在等我提一些具体的事情,我不知道是什么。

根据我的经验,我认为以下是正确的。如果我遗漏了一个要点,请告诉我。

接口:

接口中声明的每个方法都必须在子类中实现。接口中只能存在事件、委托、财产(C#)和方法。一个类可以实现多个接口。

抽象类:

子类只能实现抽象方法。抽象类可以具有具有实现的普通方法。除了事件、委托、财产和方法之外,抽象类还可以有类变量。由于C#中不存在多重继承,一个类只能实现一个抽象类。

在这之后,面试官提出了一个问题:“如果你有一个只有抽象方法的抽象类呢?这和接口有什么不同?”我不知道答案,但我认为这是上面提到的继承,对吧?另一位面试官问我,“如果你在接口中有一个公共变量,那会和抽象类中有什么不同?”我坚持认为你不能在接口中使用公共变量。我不知道他想听什么,但他也不满意。

另请参阅:

何时使用接口而不是抽象类,反之亦然接口与抽象类如何决定使用抽象类和接口?接口和抽象类之间的区别是什么?


当前回答

接口定义服务或服务集的契约。它们以水平方式提供多态性,因为两个完全不相关的类可以实现相同的接口,但可以互换地用作它们实现的接口类型的参数,因为这两个类都承诺满足接口定义的服务集。接口没有提供实现细节。

抽象类为其子类和可选的部分实现定义了基结构。抽象类以垂直但定向的方式提供多态性,因为继承抽象类的任何类都可以被视为该抽象类的实例,而不是相反。抽象类可以而且经常包含实现细节,但不能单独实例化——只有它们的子类可以“更新”。

注意,C#也允许接口继承。

其他回答

第二个问题的答案:接口中定义的公共变量默认为静态final,而抽象类中的公共变量为实例变量。

1) 接口可以被视为纯抽象类,这是相同的,但尽管如此,实现接口和从抽象类继承并不相同。当你从这个纯抽象类继承时,你定义了一个层次结构->继承,如果你实现了你不需要的接口,你可以实现任意多的接口,但是你只能从一个类继承。

2) 您可以在接口中定义属性,因此实现该接口的类必须具有该属性。

例如:

  public interface IVariable
  {
      string name {get; set;}
  }

实现该接口的类必须具有这样的属性。

通过实现接口,您实现了组合(“has-a”关系)而不是继承(“is-a”关系”)。当涉及到设计模式等需要使用接口来实现行为组合而不是继承的事情时,这是一个需要记住的重要原则。

虽然您的问题表明它是针对“通用OO”的,但它似乎真正关注的是.NET对这些术语的使用。

在.NET中(类似于Java):

接口可以没有状态或实现实现接口的类必须提供该接口的所有方法的实现抽象类可以包含状态(数据成员)和/或实现(方法)抽象类可以在不实现抽象方法的情况下继承(尽管这样的派生类本身是抽象的)接口可能是多继承的,抽象类可能不是(这可能是接口与abtract类分开存在的关键具体原因——它们允许实现多继承,从而消除了一般MI的许多问题)。

作为通用OO术语,差异不一定定义明确。例如,有些C++程序员可能持有类似的严格定义(接口是抽象类的严格子集,不能包含实现),而有些人可能会说,具有某些默认实现的抽象类仍然是接口,或者非抽象类仍然可以定义接口。

事实上,有一种叫做非虚拟接口(NVI)的C++习惯用法,其中公共方法是“thunk”到私有虚拟方法的非虚拟方法:

http://www.gotw.ca/publications/mill18.htmhttp://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Non-虚拟界面(_I)

从我的另一个答案来看,主要是关于何时使用一个而不是另一个:

根据我的经验,界面是最好的有几个类时使用每个都需要对相同的方法,以便可由其他代码互换使用将针对这些类的公共接口。最好的当协议很重要,但底层逻辑可能不同于每个类别。如果你不是复制逻辑,考虑抽象类或标准类继承相反