我最近接受了两次电话采访,被问及接口类和抽象类之间的区别。我已经解释了我能想到的每一个方面,但似乎他们在等我提一些具体的事情,我不知道是什么。

根据我的经验,我认为以下是正确的。如果我遗漏了一个要点,请告诉我。

接口:

接口中声明的每个方法都必须在子类中实现。接口中只能存在事件、委托、财产(C#)和方法。一个类可以实现多个接口。

抽象类:

子类只能实现抽象方法。抽象类可以具有具有实现的普通方法。除了事件、委托、财产和方法之外,抽象类还可以有类变量。由于C#中不存在多重继承,一个类只能实现一个抽象类。

在这之后,面试官提出了一个问题:“如果你有一个只有抽象方法的抽象类呢?这和接口有什么不同?”我不知道答案,但我认为这是上面提到的继承,对吧?另一位面试官问我,“如果你在接口中有一个公共变量,那会和抽象类中有什么不同?”我坚持认为你不能在接口中使用公共变量。我不知道他想听什么,但他也不满意。

另请参阅:

何时使用接口而不是抽象类,反之亦然接口与抽象类如何决定使用抽象类和接口?接口和抽象类之间的区别是什么?


当前回答

接口定义服务或服务集的契约。它们以水平方式提供多态性,因为两个完全不相关的类可以实现相同的接口,但可以互换地用作它们实现的接口类型的参数,因为这两个类都承诺满足接口定义的服务集。接口没有提供实现细节。

抽象类为其子类和可选的部分实现定义了基结构。抽象类以垂直但定向的方式提供多态性,因为继承抽象类的任何类都可以被视为该抽象类的实例,而不是相反。抽象类可以而且经常包含实现细节,但不能单独实例化——只有它们的子类可以“更新”。

注意,C#也允许接口继承。

其他回答

虽然这个问题很老,但我想补充一点,支持接口:

可以使用任何依赖注入工具来注入接口,其中作为抽象类注入的支持很少。

这些答案太长了。

接口用于定义行为。抽象类用于定义事物本身,包括其行为。这就是为什么我们有时会创建一个抽象类,其中包含一些继承接口的额外财产。

这也解释了为什么Java只支持类的单一继承,而不限制接口。因为一个具体的对象不可能是不同的东西,但它可以有不同的行为。

从编码角度

如果抽象类只有抽象方法,则接口可以替换抽象类。否则,将抽象类更改为接口意味着您将失去继承提供的代码重用性。

从设计角度

如果它是“Is a”关系,并且您需要一个子集或所有功能,请将其保留为抽象类。如果是“应该做”的关系,请将其保留为界面。

决定你需要什么:只是策略执行,或者代码重用和策略。

接口定义服务或服务集的契约。它们以水平方式提供多态性,因为两个完全不相关的类可以实现相同的接口,但可以互换地用作它们实现的接口类型的参数,因为这两个类都承诺满足接口定义的服务集。接口没有提供实现细节。

抽象类为其子类和可选的部分实现定义了基结构。抽象类以垂直但定向的方式提供多态性,因为继承抽象类的任何类都可以被视为该抽象类的实例,而不是相反。抽象类可以而且经常包含实现细节,但不能单独实例化——只有它们的子类可以“更新”。

注意,C#也允许接口继承。

接口:如果您希望在组件上暗示规则,则应使用该接口彼此相关的

赞成的意见:

允许多重继承通过不公开上下文中使用的确切类型的对象来提供抽象通过合同的特定签名提供一致性

欺骗:

必须执行所有定义的合同不能有变量或委托一旦定义,就不能在不破坏所有类的情况下进行更改

抽象类:应用于希望对彼此相关的组件具有一些基本或默认行为或实现的情况

赞成的意见:

比接口更快在实施中具有灵活性(您可以完全或部分实施)可以在不破坏派生类的情况下轻松更改

欺骗:

无法实例化不支持多重继承