我最近接受了两次电话采访,被问及接口类和抽象类之间的区别。我已经解释了我能想到的每一个方面,但似乎他们在等我提一些具体的事情,我不知道是什么。

根据我的经验,我认为以下是正确的。如果我遗漏了一个要点,请告诉我。

接口:

接口中声明的每个方法都必须在子类中实现。接口中只能存在事件、委托、财产(C#)和方法。一个类可以实现多个接口。

抽象类:

子类只能实现抽象方法。抽象类可以具有具有实现的普通方法。除了事件、委托、财产和方法之外,抽象类还可以有类变量。由于C#中不存在多重继承,一个类只能实现一个抽象类。

在这之后,面试官提出了一个问题:“如果你有一个只有抽象方法的抽象类呢?这和接口有什么不同?”我不知道答案,但我认为这是上面提到的继承,对吧?另一位面试官问我,“如果你在接口中有一个公共变量,那会和抽象类中有什么不同?”我坚持认为你不能在接口中使用公共变量。我不知道他想听什么,但他也不满意。

另请参阅:

何时使用接口而不是抽象类,反之亦然接口与抽象类如何决定使用抽象类和接口?接口和抽象类之间的区别是什么?


当前回答

遗产考虑一辆汽车和一辆公共汽车。它们是两种不同的车辆。但是,它们仍然有一些共同的财产,比如它们有方向盘、制动器、齿轮、发动机等。因此,使用继承概念,这可以表示如下。。。

public class Vehicle {
    private Driver driver;
    private Seat[] seatArray; //In java and most of the Object Oriented Programming(OOP) languages, square brackets are used to denote arrays(Collections).
    //You can define as many properties as you want here ...
}

现在是自行车。。。

public class Bicycle extends Vehicle {
    //You define properties which are unique to bicycles here ...
    private Pedal pedal;
}

还有一辆车。。。

public class Car extends Vehicle {
    private Engine engine;
    private Door[] doors;
}

这就是关于继承的全部内容。我们使用它们将对象分类为更简单的Base表单及其子表单,如上文所示。

抽象类

抽象类是不完整的对象。为了进一步理解它,让我们再次考虑车辆类比。可以驾驶车辆。正确的但不同的车辆以不同的方式行驶。。。例如,你不能像驾驶自行车一样驾驶汽车。那么如何表示车辆的驱动功能呢?很难检查它是什么类型的车辆,并使用它自己的功能驾驶它;在添加新类型的车辆时,您必须反复更改驾驶员类别。这里是抽象类和方法的作用。您可以将驱动方法定义为抽象的,以告知每个继承的子级都必须实现此函数。所以如果你修改了车辆等级。。。

//......Code of Vehicle Class
abstract public void drive();
//.....Code continues

Bicycle和Car还必须指定如何驾驶它。否则,代码将无法编译并引发错误。简言之抽象类是具有一些不完整函数的部分不完整类,继承的子类必须指定自己的函数。

接口接口完全不完整。他们没有任何财产。他们只是表明继承的孩子有能力做某事。。。假设你随身携带不同类型的手机。他们每个人都有不同的方式来完成不同的功能;打电话给某人。手机制造商指定了如何操作。在这里,手机可以拨打一个号码,也就是说,它是可拨打的。让我们将其表示为一个接口。

public interface Dialable {
    public void dial(Number n);
}

在这里,Dialable的制作者定义了如何拨号。你只需要给它一个号码。

// Makers define how exactly dialable work inside.

Dialable PHONE1 = new Dialable() {
    public void dial(Number n) {
        //Do the phone1's own way to dial a number
    }
}

Dialable PHONE2 = new Dialable() {
    public void dial(Number n) {
        //Do the phone2's own way to dial a number
    }
}


//Suppose there is a function written by someone else, which expects a Dialable
......
public static void main(String[] args) {
    Dialable myDialable = SomeLibrary.PHONE1;
    SomeOtherLibrary.doSomethingUsingADialable(myDialable);
}
.....

通过使用接口而不是抽象类,使用Dialable的函数的编写者无需担心其财产。它有触摸屏或拨号盘吗?是固定固定电话还是移动电话。你只需要知道它是否可以拨号;它是否继承(或实现)可拨号接口。

更重要的是,如果有一天你将可拨号电话换成另一个

......
public static void main(String[] args) {
    Dialable myDialable = SomeLibrary.PHONE2; // <-- changed from PHONE1 to PHONE2
    SomeOtherLibrary.doSomethingUsingADialable(myDialable);
}
.....

您可以确定代码仍然完美运行,因为使用可拨号接口的功能不(也不可能)依赖于可拨号接口中指定的细节以外的细节。它们都实现了可拨号接口,这是函数唯一关心的事情。

开发人员通常使用接口来确保对象之间的互操作性(可互换使用),只要它们共享一个共同的功能(就像您可以换成座机或移动电话,只要您只需要拨打一个号码)。简而言之,接口是抽象类的一个简单得多的版本,没有任何财产。此外,请注意,您可以实现(继承)任意多的接口,但只能扩展(继承)单个父类。

更多信息抽象类与接口

其他回答

从我的另一个答案来看,主要是关于何时使用一个而不是另一个:

根据我的经验,界面是最好的有几个类时使用每个都需要对相同的方法,以便可由其他代码互换使用将针对这些类的公共接口。最好的当协议很重要,但底层逻辑可能不同于每个类别。如果你不是复制逻辑,考虑抽象类或标准类继承相反

其他一些区别:

抽象类可以有静态方法、财产、字段等,而操作符和接口则不能。强制转换运算符允许向抽象类强制转换,但不允许向接口强制转换。

所以,即使抽象类从未实现(通过它的静态成员),也可以单独使用抽象类,并且不能以任何方式单独使用接口。

大多数答案都集中在抽象类和接口之间的技术差异上,但从技术上讲,接口基本上是一种抽象类(没有任何数据或实现),我认为概念上的差异要有趣得多,这可能是面试官想要的。

接口是一种协议。它规定:“这就是我们将要彼此交谈的方式”。它不能有任何实现,因为它不应该有任何实现。这是一份合同。这就像C中的.h头文件。

抽象类是一个不完整的实现。类可以实现接口,也可以不实现接口,抽象类不必完全实现它。没有任何实现的抽象类有点无用,但完全合法。

基本上,任何类,无论抽象与否,都是关于它是什么,而接口则是关于你如何使用它。例如:Animal可能是一个抽象类,它实现了一些基本的代谢功能,并在没有给出实现的情况下指定了呼吸和运动的抽象方法,因为它不知道它应该通过鳃还是肺呼吸,行走或爬行。另一方面,Mount可能是一个接口,它指定你可以骑动物,而不知道它是什么动物(或者它是否是动物!)。

在幕后,接口基本上是一个只有抽象方法的抽象类,这一点无关紧要。从概念上讲,他们扮演着完全不同的角色。

简而言之:抽象类用于建模类似类的类层次结构(例如,Animal可以是抽象类,Human、Lion、Tiger可以是具体的派生类)

AND

接口用于2个相似/非相似类之间的通信,这些类不关心实现接口的类的类型(例如,Height可以是接口属性,它可以由Human、Building、Tree实现。无论你能不能吃东西,你能不能游泳,你能死什么都不重要。重要的是你需要有Height(在你的类中实现))。

Jeffrey Richter通过C#从CLR复制。。。

我经常听到这样一个问题,“我应该设计一个基类型还是一个接口?”答案并不总是清晰明了。

以下是一些可能对您有所帮助的指南:

■■ IS-A与CAN-DO关系A类型只能继承一个实现。如果导出类型不能声明与基类型的IS-A关系,不要使用基类型;使用接口。接口意味着CAN-DO关系。如果CAN-DO功能似乎属于对于各种对象类型,使用接口。例如,类型可以转换自身的实例类型可以将其自身的实例序列化(ISerializable),注意,值类型必须从System.ValueType派生,因此不能可以从任意基类派生。在这种情况下,您必须使用CAN-DO关系并定义接口。

■■ 易用性作为开发人员,定义从基类型,而不是实现接口的所有方法。基本类型可以提供许多功能,因此派生类型可能只需要对其行为进行相对较小的修改。如果提供接口,则新类型必须实现所有成员。

■■ 一致的实施无论接口合同记录得多么好每个人都不可能100%正确地履行合同。事实上,COM这就是为什么某些COM对象只能与微软Word或Windows Internet Explorer。通过为基础类型提供默认实现,您首先使用一种有效且经过良好测试的类型;那么你可以修改需要修改的零件。

■■ 版本控制如果向基类型添加方法,则派生类型继承新方法,您开始使用一种有效的类型,用户的源代码甚至不必重新编译。向接口添加新成员将强制接口的继承者更改它的源代码并重新编译。