我最近接受了两次电话采访,被问及接口类和抽象类之间的区别。我已经解释了我能想到的每一个方面,但似乎他们在等我提一些具体的事情,我不知道是什么。

根据我的经验,我认为以下是正确的。如果我遗漏了一个要点,请告诉我。

接口:

接口中声明的每个方法都必须在子类中实现。接口中只能存在事件、委托、财产(C#)和方法。一个类可以实现多个接口。

抽象类:

子类只能实现抽象方法。抽象类可以具有具有实现的普通方法。除了事件、委托、财产和方法之外,抽象类还可以有类变量。由于C#中不存在多重继承,一个类只能实现一个抽象类。

在这之后,面试官提出了一个问题:“如果你有一个只有抽象方法的抽象类呢?这和接口有什么不同?”我不知道答案,但我认为这是上面提到的继承,对吧?另一位面试官问我,“如果你在接口中有一个公共变量,那会和抽象类中有什么不同?”我坚持认为你不能在接口中使用公共变量。我不知道他想听什么,但他也不满意。

另请参阅:

何时使用接口而不是抽象类,反之亦然接口与抽象类如何决定使用抽象类和接口?接口和抽象类之间的区别是什么?


当前回答

虽然这个问题很老,但我想补充一点,支持接口:

可以使用任何依赖注入工具来注入接口,其中作为抽象类注入的支持很少。

其他回答

面试官们正在寻找一棵奇怪的树。对于像C#和Java这样的语言,这是有区别的,但在其他语言中,像C++没有区别。OO理论并没有区分这两者,仅仅是语言的语法。

抽象类是一个同时具有实现和接口(纯虚拟方法)的类,将被继承。接口通常没有任何实现,只有纯虚拟函数。

在C#或Java中,没有任何实现的抽象类与接口的区别仅在于用于从其继承的语法以及只能从其中继承的事实。

Jeffrey Richter通过C#从CLR复制。。。

我经常听到这样一个问题,“我应该设计一个基类型还是一个接口?”答案并不总是清晰明了。

以下是一些可能对您有所帮助的指南:

■■ IS-A与CAN-DO关系A类型只能继承一个实现。如果导出类型不能声明与基类型的IS-A关系,不要使用基类型;使用接口。接口意味着CAN-DO关系。如果CAN-DO功能似乎属于对于各种对象类型,使用接口。例如,类型可以转换自身的实例类型可以将其自身的实例序列化(ISerializable),注意,值类型必须从System.ValueType派生,因此不能可以从任意基类派生。在这种情况下,您必须使用CAN-DO关系并定义接口。

■■ 易用性作为开发人员,定义从基类型,而不是实现接口的所有方法。基本类型可以提供许多功能,因此派生类型可能只需要对其行为进行相对较小的修改。如果提供接口,则新类型必须实现所有成员。

■■ 一致的实施无论接口合同记录得多么好每个人都不可能100%正确地履行合同。事实上,COM这就是为什么某些COM对象只能与微软Word或Windows Internet Explorer。通过为基础类型提供默认实现,您首先使用一种有效且经过良好测试的类型;那么你可以修改需要修改的零件。

■■ 版本控制如果向基类型添加方法,则派生类型继承新方法,您开始使用一种有效的类型,用户的源代码甚至不必重新编译。向接口添加新成员将强制接口的继承者更改它的源代码并重新编译。

我将解释接口和抽象类的深度细节。如果您了解接口和抽象类别的概述,那么第一个问题就会出现在您的脑海中,我们应该何时使用接口,何时使用抽象类别。因此,请检查以下接口和抽象类的说明。

我们什么时候应该使用界面?如果您不了解实现,我们只有需求规范,那么我们就使用Interface我们什么时候应该使用抽象类?如果您知道实现但不完全(部分实现),那么我们使用抽象类。界面默认情况下,每个方法的公共抽象意味着接口是100%纯抽象的。摘要可以有Concrete方法和Abstract方法,抽象类是一个声明为抽象的类,它可以包含也可以不包含抽象方法。界面我们不能将接口声明为私有的、受保护的问:为什么我们不将接口声明为私有和受保护的?因为默认情况下接口方法是公共抽象的,所以我们没有将接口声明为私有和受保护的。接口方法我们也不能将接口声明为private、protected、final、static、synchronized、native。。。。。我会给出原因:为什么我们不声明synchronized方法,因为我们无法创建接口的对象,而synchronization是在对象上工作的,这也是我们不声明synchronized的原因瞬态概念也不适用,因为瞬态工作与同步。摘要我们很乐意使用公共的、私人的最终静态。。。。表示抽象上不适用任何限制。界面默认情况下,变量在接口中声明为公共静态final,因此我们也不会将变量声明为私有的受保护变量。易失性修饰符也不适用于接口,因为接口变量默认为公共静态final和final变量。一旦它将值分配给变量,您就不能更改该值,一旦您将变量声明给接口,您就必须分配该变量。易失性变量是不断变化的,所以它是最后一个,这就是我们不在接口中使用易失性的原因。摘要抽象变量不需要声明公共静态final。

我希望这篇文章有用。

还有一些其他的区别-

接口不能有任何具体的实现。抽象基类可以。这允许您在那里提供具体的实现。这可以允许抽象基类实际上提供更严格的契约,而接口实际上只描述如何使用类。(抽象基类可以具有定义行为的非虚拟成员,这给了基类作者更多的控制权。)

一个类上可以实现多个接口。类只能从单个抽象基类派生。这允许使用接口的多态层次结构,但不允许抽象基类。这也允许使用接口进行伪多重继承。

抽象基类可以在v2+中修改,而不破坏API。对接口的更改正在破坏更改。

[C#/.NET特定]接口与抽象基类不同,可以应用于值类型(结构)。结构不能从抽象基类继承。这允许将行为契约/使用指南应用于价值类型。

接口:我们不实现(或定义)方法,而是在派生类中实现。我们不在接口中声明成员变量。接口表示HAS-A关系。这意味着它们是对象的遮罩。抽象类:我们可以在抽象类中声明和定义方法。我们隐藏了它的构造函数。这意味着没有直接从它创建对象。抽象类可以保存成员变量。派生类继承到抽象类,这意味着派生类中的对象不被屏蔽,它继承到抽象类别。这种情况下的关系是is-A。

这是我的看法。