我最近接受了两次电话采访,被问及接口类和抽象类之间的区别。我已经解释了我能想到的每一个方面,但似乎他们在等我提一些具体的事情,我不知道是什么。

根据我的经验,我认为以下是正确的。如果我遗漏了一个要点,请告诉我。

接口:

接口中声明的每个方法都必须在子类中实现。接口中只能存在事件、委托、财产(C#)和方法。一个类可以实现多个接口。

抽象类:

子类只能实现抽象方法。抽象类可以具有具有实现的普通方法。除了事件、委托、财产和方法之外,抽象类还可以有类变量。由于C#中不存在多重继承,一个类只能实现一个抽象类。

在这之后,面试官提出了一个问题:“如果你有一个只有抽象方法的抽象类呢?这和接口有什么不同?”我不知道答案,但我认为这是上面提到的继承,对吧?另一位面试官问我,“如果你在接口中有一个公共变量,那会和抽象类中有什么不同?”我坚持认为你不能在接口中使用公共变量。我不知道他想听什么,但他也不满意。

另请参阅:

何时使用接口而不是抽象类,反之亦然接口与抽象类如何决定使用抽象类和接口?接口和抽象类之间的区别是什么?


当前回答

从编码角度

如果抽象类只有抽象方法,则接口可以替换抽象类。否则,将抽象类更改为接口意味着您将失去继承提供的代码重用性。

从设计角度

如果它是“Is a”关系,并且您需要一个子集或所有功能,请将其保留为抽象类。如果是“应该做”的关系,请将其保留为界面。

决定你需要什么:只是策略执行,或者代码重用和策略。

其他回答

我认为他们正在寻找的答案是根本的或OPPS的哲学差异。

当派生类共享抽象类的核心财产和行为时,使用抽象类继承。实际定义类的行为类型。

另一方面,当类共享外围行为时使用接口继承,这些行为不一定定义派生类。

例如,汽车和卡车共享汽车抽象类的许多核心财产和行为,但它们也共享一些外围行为,如生成排气,即使是像司钻或发电机这样的非汽车类也共享,并不一定定义汽车或卡车,因此汽车、卡车、司钻和发电机都可以共享同一个接口IExhaust。

第二个问题的答案:接口中定义的公共变量默认为静态final,而抽象类中的公共变量为实例变量。

对于.Net,

你对第二位面试官的回答也是对第一位的回答。。。抽象类可以有实现,AND状态,接口不能。。。

编辑:另一方面,我甚至不会使用短语“subclass”(或“继承”短语)来描述“定义为实现”接口的类。对我来说,接口是一个合约的定义,如果类被定义为“实现”该接口,那么它必须遵守该定义。它没有继承任何东西。。。你必须自己明确地添加所有内容。

虽然这个问题很老,但我想补充一点,支持接口:

可以使用任何依赖注入工具来注入接口,其中作为抽象类注入的支持很少。

其他一些区别:

抽象类可以有静态方法、财产、字段等,而操作符和接口则不能。强制转换运算符允许向抽象类强制转换,但不允许向接口强制转换。

所以,即使抽象类从未实现(通过它的静态成员),也可以单独使用抽象类,并且不能以任何方式单独使用接口。