我最近接受了两次电话采访,被问及接口类和抽象类之间的区别。我已经解释了我能想到的每一个方面,但似乎他们在等我提一些具体的事情,我不知道是什么。

根据我的经验,我认为以下是正确的。如果我遗漏了一个要点,请告诉我。

接口:

接口中声明的每个方法都必须在子类中实现。接口中只能存在事件、委托、财产(C#)和方法。一个类可以实现多个接口。

抽象类:

子类只能实现抽象方法。抽象类可以具有具有实现的普通方法。除了事件、委托、财产和方法之外,抽象类还可以有类变量。由于C#中不存在多重继承,一个类只能实现一个抽象类。

在这之后,面试官提出了一个问题:“如果你有一个只有抽象方法的抽象类呢?这和接口有什么不同?”我不知道答案,但我认为这是上面提到的继承,对吧?另一位面试官问我,“如果你在接口中有一个公共变量,那会和抽象类中有什么不同?”我坚持认为你不能在接口中使用公共变量。我不知道他想听什么,但他也不满意。

另请参阅:

何时使用接口而不是抽象类,反之亦然接口与抽象类如何决定使用抽象类和接口?接口和抽象类之间的区别是什么?


当前回答

第二个问题的答案:接口中定义的公共变量默认为静态final,而抽象类中的公共变量为实例变量。

其他回答

面试官们正在寻找一棵奇怪的树。对于像C#和Java这样的语言,这是有区别的,但在其他语言中,像C++没有区别。OO理论并没有区分这两者,仅仅是语言的语法。

抽象类是一个同时具有实现和接口(纯虚拟方法)的类,将被继承。接口通常没有任何实现,只有纯虚拟函数。

在C#或Java中,没有任何实现的抽象类与接口的区别仅在于用于从其继承的语法以及只能从其中继承的事实。

抽象类不是纯抽象的,因为它是具体(实现的方法)和未实现的方法的集合。但是接口是纯抽象的,因为只有未实现的方法,而没有具体的方法。

还有一个区别是

抽象类允许您创建子类可以实现或覆盖的功能。接口只允许您定义功能,而不允许实现它。

何时使用抽象类

如果用户希望为所有对象编写通用功能。抽象类是未来重新实现的最佳选择,它可以在不影响最终用户的情况下添加更多功能。

何时使用接口

如果用户希望编写不同的功能,则对象上的功能将不同。接口是最好的选择,如果接口发布后不需要修改需求。

从我的另一个答案来看,主要是关于何时使用一个而不是另一个:

根据我的经验,界面是最好的有几个类时使用每个都需要对相同的方法,以便可由其他代码互换使用将针对这些类的公共接口。最好的当协议很重要,但底层逻辑可能不同于每个类别。如果你不是复制逻辑,考虑抽象类或标准类继承相反

简而言之:抽象类用于建模类似类的类层次结构(例如,Animal可以是抽象类,Human、Lion、Tiger可以是具体的派生类)

AND

接口用于2个相似/非相似类之间的通信,这些类不关心实现接口的类的类型(例如,Height可以是接口属性,它可以由Human、Building、Tree实现。无论你能不能吃东西,你能不能游泳,你能死什么都不重要。重要的是你需要有Height(在你的类中实现))。

接口定义服务或服务集的契约。它们以水平方式提供多态性,因为两个完全不相关的类可以实现相同的接口,但可以互换地用作它们实现的接口类型的参数,因为这两个类都承诺满足接口定义的服务集。接口没有提供实现细节。

抽象类为其子类和可选的部分实现定义了基结构。抽象类以垂直但定向的方式提供多态性,因为继承抽象类的任何类都可以被视为该抽象类的实例,而不是相反。抽象类可以而且经常包含实现细节,但不能单独实例化——只有它们的子类可以“更新”。

注意,C#也允许接口继承。