在一个变量中允许有多少个指针(*)?
让我们考虑下面的例子。
int a = 10;
int *p = &a;
类似地,我们可以有
int **q = &p;
int ***r = &q;
等等。
例如,
int ****************zz;
在一个变量中允许有多少个指针(*)?
让我们考虑下面的例子。
int a = 10;
int *p = &a;
类似地,我们可以有
int **q = &p;
int ***r = &q;
等等。
例如,
int ****************zz;
当前回答
我想指出的是,生成带有任意数量*的类型是可以通过模板元编程实现的。我忘了我到底在做什么,但有人建议我可以通过使用递归T*类型来生成新的不同类型,这些类型之间具有某种元操作。
模板元编程是一个慢慢陷入疯狂的过程,所以在生成一个有几千个间接层的类型时,没有必要找借口。例如,它只是将peano整数作为函数式语言映射到模板展开的一种方便方法。
其他回答
我想指出的是,生成带有任意数量*的类型是可以通过模板元编程实现的。我忘了我到底在做什么,但有人建议我可以通过使用递归T*类型来生成新的不同类型,这些类型之间具有某种元操作。
模板元编程是一个慢慢陷入疯狂的过程,所以在生成一个有几千个间接层的类型时,没有必要找借口。例如,它只是将peano整数作为函数式语言映射到模板展开的一种方便方法。
C标准规定了下限:
5.2.4.1翻译限制 实现应能够翻译和执行至少一个包含以下每个限制的至少一个实例的程序:[…] 279 - 12指针、数组和函数声明符(任意组合) 声明中的算术、结构、联合或空类型
上限是特定于实现的。
听起来很有趣。
Visual Studio 2010(在Windows 7上),在得到这个错误之前,你可以有1011个级别: 解析器堆栈溢出,程序太复杂 gcc (Ubuntu), 100k+ *没有崩溃!我想硬件是这里的极限。
(仅用变量声明进行测试)
2004 MISRA C标准的17.5规则禁止超过2级的指针间接。
这取决于你存储指针的位置。如果它们是堆叠的,极限就会很低。如果你把它存储在堆里,你的极限会非常非常高。
看看这个程序:
#include <iostream>
const int CBlockSize = 1048576;
int main()
{
int number = 0;
int** ptr = new int*[CBlockSize];
ptr[0] = &number;
for (int i = 1; i < CBlockSize; ++i)
ptr[i] = reinterpret_cast<int *> (&ptr[i - 1]);
for (int i = CBlockSize-1; i >= 0; --i)
std::cout << i << " " << (int)ptr[i] << "->" << *ptr[i] << std::endl;
return 0;
}
它创建了1M个指针,并在显示什么指向什么时很容易注意到链到第一个变量数。
顺便说一句。它使用92K的RAM,所以想象一下你能走多深。