在一个变量中允许有多少个指针(*)?

让我们考虑下面的例子。

int a = 10;
int *p = &a;

类似地,我们可以有

int **q = &p;
int ***r = &q;

等等。

例如,

int ****************zz;

当前回答

2004 MISRA C标准的17.5规则禁止超过2级的指针间接。

其他回答

从理论上讲:

你可以有任意多的间接层次。

实际:

当然,任何消耗内存的操作都不能是无限的,主机环境中的可用资源会有限制。因此,实际上实现所能支持的内容是有最大限制的,实现应该适当地记录它。因此,在所有这些工件中,标准没有指定最大限度,但它指定了下限。

参考资料如下:

5.2.4.1翻译限制:

- 12个指针、数组和函数声明符(任意组合) 声明中的算术、结构、联合或空类型。

这指定了每个实现必须支持的下限。注意,在一个脚注中,标准进一步说:

18)实现应该尽可能避免强加固定的翻译限制。

请注意,这里可能存在两个问题:在C类型中可以实现多少层指针间接,以及在单个声明器中可以填充多少层指针间接。

C标准允许对前者施加一个最大值(并给出一个最小值)。但这可以通过多个typedef声明来避免:

typedef int *type0;
typedef type0 *type1;
typedef type1 *type2; /* etc */

因此,最终,这是一个实现问题,与C程序在被拒绝之前可以做出多大/多复杂的想法有关,这是非常特定于编译器的。

2004 MISRA C标准的17.5规则禁止超过2级的指针间接。

我想指出的是,生成带有任意数量*的类型是可以通过模板元编程实现的。我忘了我到底在做什么,但有人建议我可以通过使用递归T*类型来生成新的不同类型,这些类型之间具有某种元操作。

模板元编程是一个慢慢陷入疯狂的过程,所以在生成一个有几千个间接层的类型时,没有必要找借口。例如,它只是将peano整数作为函数式语言映射到模板展开的一种方便方法。

听起来很有趣。

Visual Studio 2010(在Windows 7上),在得到这个错误之前,你可以有1011个级别: 解析器堆栈溢出,程序太复杂 gcc (Ubuntu), 100k+ *没有崩溃!我想硬件是这里的极限。

(仅用变量声明进行测试)