在一个变量中允许有多少个指针(*)?
让我们考虑下面的例子。
int a = 10;
int *p = &a;
类似地,我们可以有
int **q = &p;
int ***r = &q;
等等。
例如,
int ****************zz;
在一个变量中允许有多少个指针(*)?
让我们考虑下面的例子。
int a = 10;
int *p = &a;
类似地,我们可以有
int **q = &p;
int ***r = &q;
等等。
例如,
int ****************zz;
当前回答
2004 MISRA C标准的17.5规则禁止超过2级的指针间接。
其他回答
没有真正的极限这种东西,但极限是存在的。所有指针都是通常存储在堆栈而不是堆中的变量。堆栈通常很小(在一些链接过程中可以改变它的大小)。假设你有4MB的堆栈,这是很正常的大小。假设我们有一个4字节大小的指针(指针大小取决于架构、目标和编译器设置)。
在这种情况下,4mb / 4b = 1024,因此可能的最大数字将是1048576,但我们不应该忽略堆栈中还有其他东西的事实。
然而,一些编译器可能有最大数量的指针链,但限制是堆栈大小。因此,如果你在链接过程中增加堆栈大小,让机器拥有无限大的内存,运行操作系统来处理这些内存,那么你就会有无限的指针链。
如果你使用int *ptr = new int;把指针放到堆里,这不是常用的方法限制的是堆大小,不是堆栈大小。
只要意识到无穷大/ 2 =无穷大。如果机器有更多的内存,那么指针的大小就会增加。如果内存是无穷大,指针的大小也是无穷大,这是个坏消息。:)
实际上,C程序通常使用无限指针间接。一个或两个静态级别是常见的。三重间接是很少见的。但是无限是很常见的。
无限指针间接是在结构的帮助下实现的,当然,不是通过直接的声明器,这是不可能的。需要一个结构体,这样你就可以在不同的层次上在这个结构中包含其他数据。
struct list { struct list *next; ... };
现在你可以有list->next->next->next->…->next。这实际上只是多个指针指向:*(*(..(*(*(*list).next).next).next…).next).next).next。当。next是这个结构的第一个元素时,它基本上就是一个noop,所以我们可以把它想象成***. ***ptr。
这实际上没有任何限制,因为链接可以通过循环来遍历,而不是像这样一个巨大的表达式,而且,结构可以很容易地变成圆形。
因此,换句话说,链表可能是添加另一层间接来解决问题的最终示例,因为您对每个推操作都是动态地进行操作的。:)
实际上,使用指向函数的指针更有趣。
#include <cstdio>
typedef void (*FuncType)();
static void Print() { std::printf("%s", "Hello, World!\n"); }
int main() {
FuncType const ft = &Print;
ft();
(*ft)();
(**ft)();
/* ... */
}
如下图所示:
你好,世界! 你好,世界! 你好,世界!
而且它不涉及任何运行时开销,所以你可以尽可能多地堆叠它们……直到编译器被文件阻塞。
请注意,这里可能存在两个问题:在C类型中可以实现多少层指针间接,以及在单个声明器中可以填充多少层指针间接。
C标准允许对前者施加一个最大值(并给出一个最小值)。但这可以通过多个typedef声明来避免:
typedef int *type0;
typedef type0 *type1;
typedef type1 *type2; /* etc */
因此,最终,这是一个实现问题,与C程序在被拒绝之前可以做出多大/多复杂的想法有关,这是非常特定于编译器的。
没有限制。指针是一个内存块,其内容是一个地址。 如你所说
int a = 10;
int *p = &a;
指向指针的指针也是一个变量,它包含另一个指针的地址。
int **q = &p;
这里q是指针到指针的指针,持有p的地址,p已经持有a的地址。
指针指向指针没有什么特别之处。因此,存储另一个指针地址的指针链是没有限制的。 ie。
int **************************************************************************z;
是被允许的。