在一个变量中允许有多少个指针(*)?
让我们考虑下面的例子。
int a = 10;
int *p = &a;
类似地,我们可以有
int **q = &p;
int ***r = &q;
等等。
例如,
int ****************zz;
在一个变量中允许有多少个指针(*)?
让我们考虑下面的例子。
int a = 10;
int *p = &a;
类似地,我们可以有
int **q = &p;
int ***r = &q;
等等。
例如,
int ****************zz;
当前回答
正如人们所说,“理论上”没有限制。然而,出于兴趣,我用g++ 4.1.2运行了这个程序,它可以在大小为20,000的情况下工作。编译非常慢,所以我没有尝试更高的编译。所以我猜g++也没有施加任何限制。(尝试设置size = 10,如果不是很明显,可以在ptr.cpp中查看。)
g++ create.cpp -o create ; ./create > ptr.cpp ;G++ PTR.cpp -optr ; ./PTR
create.cpp
#include <iostream>
int main()
{
const int size = 200;
std::cout << "#include <iostream>\n\n";
std::cout << "int main()\n{\n";
std::cout << " int i0 = " << size << ";";
for (int i = 1; i < size; ++i)
{
std::cout << " int ";
for (int j = 0; j < i; ++j) std::cout << "*";
std::cout << " i" << i << " = &i" << i-1 << ";\n";
}
std::cout << " std::cout << ";
for (int i = 1; i < size; ++i) std::cout << "*";
std::cout << "i" << size-1 << " << \"\\n\";\n";
std::cout << " return 0;\n}\n";
return 0;
}
其他回答
每个c++开发人员都应该听说过著名的三星程序员。
而且似乎真的有某种神奇的“指针障碍”必须被掩盖。
C2引用:
Three Star Programmer A rating system for C-programmers. The more indirect your pointers are (i.e. the more "*" before your variables), the higher your reputation will be. No-star C-programmers are virtually non-existent, as virtually all non-trivial programs require use of pointers. Most are one-star programmers. In the old times (well, I'm young, so these look like old times to me at least), one would occasionally find a piece of code done by a three-star programmer and shiver with awe. Some people even claimed they'd seen three-star code with function pointers involved, on more than one level of indirection. Sounded as real as UFOs to me.
请注意,这里可能存在两个问题:在C类型中可以实现多少层指针间接,以及在单个声明器中可以填充多少层指针间接。
C标准允许对前者施加一个最大值(并给出一个最小值)。但这可以通过多个typedef声明来避免:
typedef int *type0;
typedef type0 *type1;
typedef type1 *type2; /* etc */
因此,最终,这是一个实现问题,与C程序在被拒绝之前可以做出多大/多复杂的想法有关,这是非常特定于编译器的。
听起来很有趣。
Visual Studio 2010(在Windows 7上),在得到这个错误之前,你可以有1011个级别: 解析器堆栈溢出,程序太复杂 gcc (Ubuntu), 100k+ *没有崩溃!我想硬件是这里的极限。
(仅用变量声明进行测试)
正如人们所说,“理论上”没有限制。然而,出于兴趣,我用g++ 4.1.2运行了这个程序,它可以在大小为20,000的情况下工作。编译非常慢,所以我没有尝试更高的编译。所以我猜g++也没有施加任何限制。(尝试设置size = 10,如果不是很明显,可以在ptr.cpp中查看。)
g++ create.cpp -o create ; ./create > ptr.cpp ;G++ PTR.cpp -optr ; ./PTR
create.cpp
#include <iostream>
int main()
{
const int size = 200;
std::cout << "#include <iostream>\n\n";
std::cout << "int main()\n{\n";
std::cout << " int i0 = " << size << ";";
for (int i = 1; i < size; ++i)
{
std::cout << " int ";
for (int j = 0; j < i; ++j) std::cout << "*";
std::cout << " i" << i << " = &i" << i-1 << ";\n";
}
std::cout << " std::cout << ";
for (int i = 1; i < size; ++i) std::cout << "*";
std::cout << "i" << size-1 << " << \"\\n\";\n";
std::cout << " return 0;\n}\n";
return 0;
}
实际上,使用指向函数的指针更有趣。
#include <cstdio>
typedef void (*FuncType)();
static void Print() { std::printf("%s", "Hello, World!\n"); }
int main() {
FuncType const ft = &Print;
ft();
(*ft)();
(**ft)();
/* ... */
}
如下图所示:
你好,世界! 你好,世界! 你好,世界!
而且它不涉及任何运行时开销,所以你可以尽可能多地堆叠它们……直到编译器被文件阻塞。