在一个变量中允许有多少个指针(*)?

让我们考虑下面的例子。

int a = 10;
int *p = &a;

类似地,我们可以有

int **q = &p;
int ***r = &q;

等等。

例如,

int ****************zz;

当前回答

实际上,使用指向函数的指针更有趣。

#include <cstdio>

typedef void (*FuncType)();

static void Print() { std::printf("%s", "Hello, World!\n"); }

int main() {
  FuncType const ft = &Print;
  ft();
  (*ft)();
  (**ft)();
  /* ... */
}

如下图所示:

你好,世界! 你好,世界! 你好,世界!

而且它不涉及任何运行时开销,所以你可以尽可能多地堆叠它们……直到编译器被文件阻塞。

其他回答

请注意,这里可能存在两个问题:在C类型中可以实现多少层指针间接,以及在单个声明器中可以填充多少层指针间接。

C标准允许对前者施加一个最大值(并给出一个最小值)。但这可以通过多个typedef声明来避免:

typedef int *type0;
typedef type0 *type1;
typedef type1 *type2; /* etc */

因此,最终,这是一个实现问题,与C程序在被拒绝之前可以做出多大/多复杂的想法有关,这是非常特定于编译器的。

实际上,使用指向函数的指针更有趣。

#include <cstdio>

typedef void (*FuncType)();

static void Print() { std::printf("%s", "Hello, World!\n"); }

int main() {
  FuncType const ft = &Print;
  ft();
  (*ft)();
  (**ft)();
  /* ... */
}

如下图所示:

你好,世界! 你好,世界! 你好,世界!

而且它不涉及任何运行时开销,所以你可以尽可能多地堆叠它们……直到编译器被文件阻塞。

我想指出的是,生成带有任意数量*的类型是可以通过模板元编程实现的。我忘了我到底在做什么,但有人建议我可以通过使用递归T*类型来生成新的不同类型,这些类型之间具有某种元操作。

模板元编程是一个慢慢陷入疯狂的过程,所以在生成一个有几千个间接层的类型时,没有必要找借口。例如,它只是将peano整数作为函数式语言映射到模板展开的一种方便方法。

正如人们所说,“理论上”没有限制。然而,出于兴趣,我用g++ 4.1.2运行了这个程序,它可以在大小为20,000的情况下工作。编译非常慢,所以我没有尝试更高的编译。所以我猜g++也没有施加任何限制。(尝试设置size = 10,如果不是很明显,可以在ptr.cpp中查看。)

g++ create.cpp -o create ; ./create > ptr.cpp ;G++ PTR.cpp -optr ; ./PTR

create.cpp

#include <iostream>

int main()
{
    const int size = 200;
    std::cout << "#include <iostream>\n\n";
    std::cout << "int main()\n{\n";
    std::cout << "    int i0 = " << size << ";";
    for (int i = 1; i < size; ++i)
    {
        std::cout << "    int ";
        for (int j = 0; j < i; ++j) std::cout << "*";
        std::cout << " i" << i << " = &i" << i-1 << ";\n";
    }
    std::cout << "    std::cout << ";
    for (int i = 1; i < size; ++i) std::cout << "*";
    std::cout << "i" << size-1 << " << \"\\n\";\n";
    std::cout << "    return 0;\n}\n";
    return 0;
}

2004 MISRA C标准的17.5规则禁止超过2级的指针间接。