I've accepted an answer, but sadly, I believe we're stuck with our original worst case scenario: CAPTCHA everyone on purchase attempts of the crap. Short explanation: caching / web farms make it impossible to track hits, and any workaround (sending a non-cached web-beacon, writing to a unified table, etc.) slows the site down worse than the bots would. There is likely some pricey hardware from Cisco or the like that can help at a high level, but it's hard to justify the cost if CAPTCHA-ing everyone is an alternative. I'll attempt a more full explanation later, as well as cleaning this up for future searchers (though others are welcome to try, as it's community wiki).

情况

这是关于woot.com上的垃圾销售。我是Woot Workshop的总统,Woot Workshop是Woot的子公司,负责设计,撰写产品描述,播客,博客文章,并主持论坛。我使用CSS/HTML,对其他技术几乎不熟悉。我与开发人员密切合作,在这里讨论了所有的答案(以及我们的许多其他想法)。

可用性是我工作的重要组成部分,而让网站变得令人兴奋和有趣则是剩下的大部分工作。这就是下面三个目标的来源。验证码损害了可用性,机器人从我们的垃圾销售中偷走了乐趣和兴奋。

机器人一秒钟就会在我们的首页上猛击数十次屏幕抓取(和/或扫描我们的RSS),以寻找随机垃圾销售。他们一看到这个,就会触发程序的第二阶段登录,点击“我要一个”,填好表格,然后买下这些垃圾。

评价

lc:在stackoverflow和其他使用此方法的站点上,他们几乎总是处理已验证(登录)的用户,因为正在尝试的任务需要这样。

在Woot上,匿名(未登录)用户可以查看我们的主页。换句话说,撞击机器人可以不经过身份验证(除了IP地址之外基本上无法跟踪)。

所以我们又回到了扫描IP, a)在这个云网络和垃圾邮件僵尸的时代是相当无用的,b)考虑到来自一个IP地址的业务数量,捕获了太多无辜的人(更不用说非静态IP isp的问题和试图跟踪它的潜在性能影响)。

还有,让别人给我们打电话是最糟糕的情况。我们能让他们给你打电话吗?

布拉德克:内德·巴切德的方法看起来很酷,但它们是专门设计来击败为网络站点构建的机器人的。我们的问题是机器人是专门用来破坏我们网站的。其中一些方法可能只在很短的时间内有效,直到脚本编写人员将他们的机器人进化为忽略蜜罐,从屏幕上抓取附近的标签名称而不是表单id,并使用支持javascript的浏览器控件。

 

lc再次说道:“当然,除非炒作是你们营销计划的一部分。”是的,绝对是。当物品出现时的惊喜,以及当你设法得到一件物品时的兴奋,可能比你实际得到的垃圾一样重要,甚至更重要。任何消除先到/先得的东西都不利于“赢”的快感。

 

novatrust:就我个人而言,欢迎我们新的机器人霸主。我们实际上提供RSSfeeds,允许第三方应用程序扫描我们的网站的产品信息,但不是在主站HTML之前。如果我的理解正确的话,你的解决方案通过完全牺牲目标1来帮助目标2(性能问题),并放弃机器人将购买大部分垃圾的事实。我给你的回答投了赞成票,因为你最后一段的悲观情绪对我来说是准确的。这里似乎没有什么灵丹妙药。

其余的响应通常依赖于IP跟踪,这似乎是无用的(僵尸网络/僵尸/云网络)和有害的(捕获许多来自相同IP目的地的无辜的人)。

还有其他方法/想法吗?我的开发人员一直在说“让我们只做验证码”,但我希望有更少的侵入性方法,让所有真正想要我们的垃圾的人。

最初的问题

假设你卖的东西很便宜,但有很高的感知价值,而你的数量非常有限。没有人确切地知道你什么时候会卖这个东西。超过一百万人经常来看你卖什么。

你最终会发现脚本和机器人试图通过编程方式[a]找出你何时出售该道具,[b]确保他们是第一批购买该道具的人。这很糟糕,有两个原因:

你的网站被非人类攻击,拖慢了所有人的速度。 编剧最终“赢得”了产品,让常客感到被骗了。

一个看似显而易见的解决方案是为用户在下单前设置一些障碍,但这至少有三个问题:

The user experience sucks for humans, as they have to decipher CAPTCHA, pick out the cat, or solve a math problem. If the perceived benefit is high enough, and the crowd large enough, some group will find their way around any tweak, leading to an arms race. (This is especially true the simpler the tweak is; hidden 'comments' form, re-arranging the form elements, mis-labeling them, hidden 'gotcha' text all will work once and then need to be changed to fight targeting this specific form.) Even if the scripters can't 'solve' your tweak it doesn't prevent them from slamming your front page, and then sounding an alarm for the scripter to fill out the order, manually. Given they get the advantage from solving [a], they will likely still win [b] since they'll be the first humans reaching the order page. Additionally, 1. still happens, causing server errors and a decreased performance for everyone.

另一种解决方案是经常监视ip攻击,阻止它们进入防火墙,或以其他方式阻止它们排序。这个可以解2。和阻止[b],但扫描ip对性能的影响是巨大的,可能会导致更多像1这样的问题。比编剧自己造成的还要严重。此外,云网络和垃圾邮件僵尸的可能性使得IP检查相当无用。

第三个想法,强迫订单表单加载一段时间(比如半秒),可能会减慢快速订单的进度,但同样,脚本编写人员仍然是第一个进入的人,在任何速度下都不会对实际用户造成损害。

目标

将道具卖给非脚本人。 保持网站运行的速度不被机器人减慢。 不要让“正常”用户完成任何任务来证明他们是人类。


当前回答

问:你如何阻止脚本写手在一秒钟内上百次地攻击你的网站? A:你不需要。外部代理无法阻止这种行为。

你可以使用大量的技术来分析传入的请求,并尝试启发式地确定谁是人,谁不是人……但它会失败。最终,即使不是马上。

唯一可行的长期解决方案是改变游戏,使网站不再对机器人友好,或者减少对编剧的吸引力。

你是怎么做到的?那是另一个问题了!: -)

...

好吧,上面已经给出了一些选项(并拒绝了)。我对你的网站不是很熟悉,只看过一次,但由于人们可以阅读图像中的文本,而机器人无法轻松做到这一点,所以将公告更改为图像。不是验证码,只是一个图像-

generate the image (cached of course) when the page is requested keep the image source name the same, so that doesn't give the game away most of the time the image will have ordinary text in it, and be aligned to appear to be part of the inline HTML page when the game is 'on', the image changes to the announcement text the announcement text reveals a url and/or code that must be manually entered to acquire the prize. CAPTCHA the code if you like, but that's probably not necessary. for additional security, the code can be a one-time token generated specifically for the request/IP/agent, so that repeated requests generate different codes. Or you can pre-generate a bunch of random codes (a one-time pad) if on-demand generation is too taxing.

运行真实的人对这个问题的响应的时间试验,并忽略('哎呀,发生错误,对不起!请再试一次’)的反应比一半的时间要快。此事件还应该触发警报,提醒开发者至少有一个机器人已经弄清楚了代码/游戏,所以是时候修改代码/游戏了。

继续定期地改变游戏,即使没有机器人触发它,这只是在浪费编剧的时间。最终,编剧会厌倦这款游戏,去别的地方……我们希望;-)

最后一个建议:当你的主页收到请求时,把它放到一个队列中,然后在一个单独的进程中按顺序响应请求(你可能不得不入侵/扩展web服务器来做到这一点,但这可能是值得的)。如果来自同一IP/代理的另一个请求进入,而第一个请求在队列中,忽略它。这将自动减轻机器人的负载。

编辑:另一种选择,除了使用图像,是使用javascript来填写购买/不购买的文本;机器人很少解释javascript,所以他们不会看到它

其他回答

我的第一个想法是,你说机器人正在抓取你的网页,这意味着他们只抓取HTML内容。因此,让您的订单屏幕验证(从http-logs),报价相关的图形是从bot加载的

两种解决方案,一种高科技,一种低科技。

First the high-tech: The BOC offerings sell out in a seconds because bots get many of them in the first few milliseconds. So instead of trying to defeat the bots, sell them what they are scanning for: a bag of crap. Worthless crap, of course: bent paper clips and defiled photos of Rosie O'Donnell. Then have built-in random delays on the server for a few seconds at a time. As the sale continues, the actual value of the product sold will increase while the sell price does not. That way the first buyers (bots in the first few milliseconds) will get something worth much less than what they paid (brown onion cakes?), the next buyers (slower bots or faster humans) will get something unspectacular but worth the purchase price (bought on consignment?), and the last buyers (almost all humans) will get something worth more than the purchase price (break out champagne?). That flat-screen TV might be in the very last BOC purchased.

任何等待太久的人都会错过机会,但与此同时,任何购买太快的人也会吃亏。诀窍在于等待一段时间……但不要太多。这里面有一些运气,这是应该的。

低技术含量的解决方案是将中国银行的名称改为人类可以理解但机器人不能理解的名称。酒皮屎?装着臭味的麻袋?与各种商品相邻的拓扑平面?不要重复使用相同的名称,使用稍微不同的图片,并在产品描述中解释实际销售的产品。

我的解决方案是市场变革和技术变革的结合。

目前,销售垃圾促销袋部分的技术方面被处理为正常的woot销售。促销开始了,人们争相购买,所有的商品都卖光了。用于日常销售的相同统计图表都是用过的垃圾销售。

这里涉及到几个市场目标:

Get customers to visit the site once every day (impluse purchasing). The possiblility of a seeing a bag of crap sale is the reason/reward. Network/viral/gossipy effect where a customer sees a bag of crap sale is on they will IM/EMail/Telephone their friends. There is also what I'd call general "good will". Woot is a really cool place because it occasionally rewards its customers with amazing sales (bag of crap that included a flat panel tv)... AND its done in a fair "first comes first served" manner.

前两个似乎是最重要的。纯粹的访客数量会影响正常交易的销售速度(或销售一空)。传统上,新客户主要是通过口口相传来吸引的,让客户把自己的朋友推荐到woot.com是一种胜利。

所以…我的解决方案是将促销活动的递送方式改为更多的抽奖方式。

偶尔用户可以做一些有趣的事情,看看他们是否有资格得到一袋垃圾。有趣的内容可以是类似“punch The monkey”或Orbitz迷你看球游戏、棒球或曲棍球的愚蠢flash游戏。这里的目标是机器人无法编写脚本的游戏,因此需要相当谨慎。我们的目标也不仅仅是给游戏赢家一袋垃圾……但对所有游戏玩家来说。

The technical core of the game is that at the end of the game a request is made to a server that does an "instant lottery" to determine if the user has won a bag of crap sale opportunity. The server request will need to include something calculated by the game itself (roughly speaking "hash cash"... a complex, CPU cycle consuming, calculation, and hopefully one that is difficult to reproduce). This is to prevent a bot from repeatedly entering the lottery just be querying the lottery server/service.

游戏本身也会随着时间而改变。你可以为万圣节、圣诞节、情人节、复活节等制作特殊事件游戏。还有许多有趣的营销理念可以与woot的“wooiness”相匹配。

If the user wins they can purchase N bags of crap (in a time limited window)... but they can also send N friends a time limited invitation to purchase a bag of crap (good for 24 hours). This provides a super strong network effect... customers will definately tell their friends. Or you could also do it as "buy 1 give 1"... let customers buy up to a total of N but force every second one to be shipped to a friend. The key here is to make the network/gossip effect an full fledged part... help the customer tell the world about the wonderfulness of woot.

促销材料周围袋垃圾销售概念也将需要修改。一袋垃圾多快卖完的图表已经无关紧要了。比如每个月人们有多少次机会购买。有多少人告诉他们的朋友。材料应该微妙地强调这一点,每天去拜访是一个好主意。

你也可以宣传为什么一袋垃圾的销售正在改变。尤其是你免费雇佣了最烂的顾问。

限定。将页面浏览量限制在每秒1次不会打扰人类用户。 通过JavaScript链接。简单的机器人不喜欢这个。 至于可用性,统计数据显示,不到1%的用户不使用JS。 2 a。以上的硬核版本。Flash中的链接。 参数存储在会话,而不是在查询字符串。大多数机器人是无状态的。

想出一种识别机器人的方法如何,可能是基于IP,但不阻止他们访问网站,只是不允许他们实际购买任何东西。也就是说,如果他们买了,他们实际上并没有得到它,因为机器人违反了使用条款。