在C/ c++中,全局变量像我的教授认为的那样糟糕吗?


当前回答

迟早,您将需要更改该变量的设置方式或访问它时发生的情况,或者您只需要查找它被更改的位置。

实际上,不使用全局变量总是更好。只需编写大坝获取和设置方法,并在一天、一周或一个月后当你需要它们时通知你。

其他回答

重要的是要记住总体目标:清晰

“无全局变量”规则的存在是因为大多数时候,全局变量使代码的含义不太清楚。

然而,像许多规则一样,人们记住的是规则,而不是规则的意图。

我曾经见过一些程序,为了避免全局变量的危害,通过传递大量参数,使代码的大小增加了一倍。最后,使用全局变量将使程序对阅读它的人更清楚。由于盲目地遵守规则的文字,原来的程序员未能实现规则的意图。

所以,是的,全局变量通常不好。但是如果你觉得在最后,程序员的意图通过使用全局变量变得更加清晰,那么就继续吧。但是,请记住,当您强迫某人访问第二段代码(全局代码)以理解第一部分是如何工作的时,清晰度会自动下降。

全局变量在小程序中很好,但如果在大程序中以同样的方式使用就很糟糕了。

这意味着你可以很容易地在学习中养成使用它们的习惯。这就是你的教授想要保护你的东西。

当你更有经验的时候,在他们没事的时候学习就更容易了。

当涉及到配置时,全局是很好的。当我们希望我们的配置/更改对整个项目产生全局影响时。

因此,我们可以改变一个配置,并将更改指向整个项目。但我必须警告你,你必须非常聪明地使用全局变量。

是的,但是在停止使用全局变量的代码并开始编写使用全局变量的代码之前,您不会招致全局变量的成本。但成本依然存在。

换句话说,这是一种长期的间接成本,因此大多数人认为这并不坏。

我通常对很少改变的值使用全局变量,如单例或动态加载库中函数的函数指针。在多线程应用程序中使用可变全局变量往往会导致难以跟踪错误,所以我尽量避免将其作为通用规则。

使用全局变量而不是传递参数通常更快,但如果您正在编写一个多线程应用程序(您现在经常这样做),它通常不会很好地工作(您可以使用线程静态,但性能收益是值得怀疑的)。