在C/ c++中,全局变量像我的教授认为的那样糟糕吗?
当前回答
是的,但是在停止使用全局变量的代码并开始编写使用全局变量的代码之前,您不会招致全局变量的成本。但成本依然存在。
换句话说,这是一种长期的间接成本,因此大多数人认为这并不坏。
其他回答
全局变量的问题是,由于每个函数都可以访问这些变量,因此越来越难以确定哪些函数实际读写这些变量。
为了理解应用程序是如何工作的,您几乎必须考虑修改全局状态的每个函数。这是可以做到的,但随着应用程序的增长,它将变得越来越困难,几乎不可能(或至少完全浪费时间)。
如果不依赖全局变量,则可以根据需要在不同函数之间传递状态。这样,您就有更好的机会理解每个函数的功能,因为您不需要考虑全局状态。
如果您的代码有可能在最高法院审判期间被严格审查,那么您应该确保避免使用全局变量。
请看这篇文章: 漏洞百出的酒精测试仪代码反映了源代码审查的重要性
There were some problems with the style of the code that were identified by both studies. One of the stylistic issues that concerned the reviewers was the extensive use of unprotected global variables. This is considered poor form because it increases the risk that the program state will become inconsistent or that values will be inadvertently modified or overwritten. The researchers also expressed some concern about the fact that decimal precision is not maintained consistently throughout the code.
伙计,我敢打赌那些开发人员希望他们没有使用全局变量!
当涉及到配置时,全局是很好的。当我们希望我们的配置/更改对整个项目产生全局影响时。
因此,我们可以改变一个配置,并将更改指向整个项目。但我必须警告你,你必须非常聪明地使用全局变量。
全局变量通常很糟糕,特别是当其他人正在处理相同的代码,并且不想花20分钟搜索变量被引用的所有位置时。添加修改变量的线程带来了一个全新的问题。
在单个翻译单元中使用匿名名称空间中的全局常量是很好的,在专业应用程序和库中无处不在。但是如果数据是可变的,并且/或者它必须在多个tu之间共享,那么您可能想要封装它——如果不是为了设计,那么也是为了任何人调试或使用您的代码。
我想要反驳这篇文章所提出的观点,即它使多线程更加困难或根本不可能。全局变量是共享状态,但全局变量的替代方法(例如传递指针)也可能共享状态。多线程的问题在于如何正确地使用共享状态,而不是该状态是否恰好通过全局变量或其他方式共享。
大多数情况下,当你执行多线程时,你需要共享一些东西。例如,在生产者-消费者模式中,您可以共享一些包含工作单元的线程安全队列。您可以共享它,因为该数据结构是线程安全的。当涉及到线程安全时,队列是否是全局的完全无关紧要。
在这个线程中隐含的希望是,在不使用全局变量的情况下,将程序从单线程转换为多线程会更容易,这是天真的。是的,全局变量让搬起石头砸自己的脚变得更容易,但搬起石头砸自己的方法有很多。
我并不提倡全局变量,因为其他观点仍然成立,我的观点仅仅是程序中的线程数与变量作用域无关。