在C/ c++中,全局变量像我的教授认为的那样糟糕吗?


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安全并不意味着任何一个可以操纵变量声明的全局,为这一解释这个例子中如果你有平衡作为一个全局变量在你们银行程序用户函数可以操纵以及银行职员也可以操纵这这是一个问题只有用户应该考虑到只读和退出函数,而是银行的职员可以添加量当用户亲自给的现金在桌子上。这就是它的运作方式

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我的教授曾经说过这样的话:使用全局变量是可以的,如果你使用正确的话。我不认为我能正确地使用它们,所以我很少使用它们。

我想要反驳这篇文章所提出的观点,即它使多线程更加困难或根本不可能。全局变量是共享状态,但全局变量的替代方法(例如传递指针)也可能共享状态。多线程的问题在于如何正确地使用共享状态,而不是该状态是否恰好通过全局变量或其他方式共享。

大多数情况下,当你执行多线程时,你需要共享一些东西。例如,在生产者-消费者模式中,您可以共享一些包含工作单元的线程安全队列。您可以共享它,因为该数据结构是线程安全的。当涉及到线程安全时,队列是否是全局的完全无关紧要。

在这个线程中隐含的希望是,在不使用全局变量的情况下,将程序从单线程转换为多线程会更容易,这是天真的。是的,全局变量让搬起石头砸自己的脚变得更容易,但搬起石头砸自己的方法有很多。

我并不提倡全局变量,因为其他观点仍然成立,我的观点仅仅是程序中的线程数与变量作用域无关。

是的,因为如果你让不称职的程序员使用它们(阅读90%,尤其是科学家),你最终会得到600多个全局变量分布在20多个文件和一个12000行的项目中,其中80%的函数采用void,返回void,完全在全局状态下运行。

除非你了解整个项目,否则你很快就不可能在任何一个点上理解正在发生什么。

全局变量的问题是,由于每个函数都可以访问这些变量,因此越来越难以确定哪些函数实际读写这些变量。

为了理解应用程序是如何工作的,您几乎必须考虑修改全局状态的每个函数。这是可以做到的,但随着应用程序的增长,它将变得越来越困难,几乎不可能(或至少完全浪费时间)。

如果不依赖全局变量,则可以根据需要在不同函数之间传递状态。这样,您就有更好的机会理解每个函数的功能,因为您不需要考虑全局状态。

在一天结束时,你的程序或应用程序仍然可以工作,但这是一个整洁的问题,并对正在发生的事情有一个完整的理解。如果在所有函数之间共享一个变量值,那么可能很难跟踪是哪个函数更改了该值(如果函数更改了该值),这将使调试变得更加困难