在C/ c++中,全局变量像我的教授认为的那样糟糕吗?


当前回答

绝对不是。但是滥用它们……这很糟糕。

出于某种原因而无意识地删除它们只是……盲目的。除非您知道其优点和缺点,否则最好避免使用全局变量,并按照您学到的方法进行操作,但全局变量并没有什么隐含的错误。当你了解了利弊后,最好自己做决定。

其他回答

全局变量的使用实际上取决于需求。它的优点是减少了重复传递值的开销。

但是你的教授是对的,因为它会引起安全问题,所以应该尽可能避免使用全局变量。全局变量还会产生一些问题,有时难以调试。

例如:-

变量值在运行时被修改的情况。此时,很难确定是哪部分代码在什么条件下修改了它。

全局变量通常很糟糕,特别是当其他人正在处理相同的代码,并且不想花20分钟搜索变量被引用的所有位置时。添加修改变量的线程带来了一个全新的问题。

在单个翻译单元中使用匿名名称空间中的全局常量是很好的,在专业应用程序和库中无处不在。但是如果数据是可变的,并且/或者它必须在多个tu之间共享,那么您可能想要封装它——如果不是为了设计,那么也是为了任何人调试或使用您的代码。

在多线程应用程序中,使用局部变量代替全局变量以避免竞态条件。

当多个线程访问共享资源时,至少有一个线程对数据有写访问权,就会发生竞争条件。然后,程序的结果是不可预测的,它取决于不同线程访问数据的顺序。

更多信息请访问https://software.intel.com/en-us/articles/use-intel-parallel-inspector-to-find-race-conditions-in-openmp-based-multithreaded-code

我想要反驳这篇文章所提出的观点,即它使多线程更加困难或根本不可能。全局变量是共享状态,但全局变量的替代方法(例如传递指针)也可能共享状态。多线程的问题在于如何正确地使用共享状态,而不是该状态是否恰好通过全局变量或其他方式共享。

大多数情况下,当你执行多线程时,你需要共享一些东西。例如,在生产者-消费者模式中,您可以共享一些包含工作单元的线程安全队列。您可以共享它,因为该数据结构是线程安全的。当涉及到线程安全时,队列是否是全局的完全无关紧要。

在这个线程中隐含的希望是,在不使用全局变量的情况下,将程序从单线程转换为多线程会更容易,这是天真的。是的,全局变量让搬起石头砸自己的脚变得更容易,但搬起石头砸自己的方法有很多。

我并不提倡全局变量,因为其他观点仍然成立,我的观点仅仅是程序中的线程数与变量作用域无关。

不,他们一点都不坏。你需要查看编译器生成的(机器)代码来做出判断,有时使用局部变量比使用全局变量要糟糕得多。还要注意,在局部变量上添加“static”基本上是使其成为全局变量(并产生真正的全局变量可以解决的其他丑陋问题)。“局部全局变量”尤其糟糕。

全局变量还可以让你完全控制内存的使用,这在局部变量中要困难得多。如今,这只在内存相当有限的嵌入式环境中才重要。在假定嵌入式环境与其他环境相同并假定编程规则全面相同之前,需要了解一些事情。

It is good that you question the rules being taught, most of them are not for the reasons you are being told. The most important lesson though is not that this is a rule to carry with you forever, but this is a rule required to honor in order to pass this class and move forward. In life you will find that for company XYZ you will have other programming rules that you in the end will have to honor in order to keep getting a paycheck. In both situations you can argue the rule, but I think you will have far better luck at a job than at school. You are just another of many students, your seat will be replaced soon, the professors wont, at a job you are one of a small team of players that have to see this product to the end and in that environment the rules developed are for the benefit of the team members as well as the product and the company, so if everyone is like minded or if for the particular product there is good engineering reason to violate something you learned in college or some book on generic programming, then sell your idea to the team and write it down as a valid if not the preferred method. Everything is fair game in the real world.

如果你遵循学校或书本上教给你的所有编程规则,那么你的编程生涯将非常有限。你很可能会生存下来,并拥有一个富有成效的事业,但你所能获得的环境的广度和宽度将是极其有限的。如果你知道规则是如何存在的,为什么会存在,并且能够捍卫它,那很好,如果你的理由只是“因为我的老师这么说”,那就不太好了。

请注意,这样的话题经常在工作场所被争论,并且将继续存在,随着编译器和处理器(以及语言)的发展,这些类型的规则也在发展,如果不捍卫你的立场,可能会被持不同意见的人教训一课,你就不会前进。

与此同时,那个说话声音最大或拿着最大棍子的人说什么,你就做什么(直到你是那个喊得最大、拿着最大棍子的人)。