在JavaScript中循环x次的典型方法是:

for (var i = 0; i < x; i++)
  doStuff(i);

但我不想使用++运算符或任何可变变量。那么在ES6中,是否有一种方法来循环x乘以另一种方法?我喜欢Ruby的机制:

x.times do |i|
  do_stuff(i)
end

JavaScript/ES6中有类似的吗?我可以欺骗自己的生成器:

function* times(x) {
  for (var i = 0; i < x; i++)
    yield i;
}

for (var i of times(5)) {
  console.log(i);
}

当然,我仍然在使用i++。至少它在视线之外:),但我希望在ES6中有更好的机制。


当前回答

这不是我要教的东西(或者在我的代码中使用),但这里有一个值得codegolf使用的解决方案,无需改变变量,不需要ES6:

Array.apply(null, {length: 10}).forEach(function(_, i){
    doStuff(i);
})

更像是一个有趣的概念证明,而不是一个有用的答案,真的。

其他回答

Afaik,在ES6中没有类似Ruby的times方法的机制。但是你可以通过使用递归来避免突变:

let times = (i, cb, l = i) => {
  if (i === 0) return;

  cb(l - i);
  times(i - 1, cb, l);
}

times(5, i => doStuff(i));

演示:http://jsbin.com/koyecovano/1/edit?js,控制台

我做了这个:

function repeat(func, times) {
    for (var i=0; i<times; i++) {
        func(i);
    }
}

用法:

repeat(function(i) {
    console.log("Hello, World! - "+i);
}, 5)

/*
Returns:
Hello, World! - 0
Hello, World! - 1
Hello, World! - 2
Hello, World! - 3
Hello, World! - 4
*/

变量i返回它循环的次数-如果你需要预加载x数量的图像,这很有用。

我把它放在这里。如果你正在寻找一个不使用数组的紧凑函数,并且你对可变性/不可变性没有问题:

var g =x=>{/*your code goes here*/x-1>0?g(x-1):null};
 

这不是我要教的东西(或者在我的代码中使用),但这里有一个值得codegolf使用的解决方案,无需改变变量,不需要ES6:

Array.apply(null, {length: 10}).forEach(function(_, i){
    doStuff(i);
})

更像是一个有趣的概念证明,而不是一个有用的答案,真的。

在我看来,这个问题最正确的答案(这是有争议的)隐藏在Sasha Kondrashov的评论中,也是最简洁的,只用了两个字:“不”。没有比Ruby的语法更好的for循环替代函数了。我们可能希望有一个,但就是没有。

问题中没有明确说明,但我认为任何“循环N次”问题的解决方案都不应该分配内存,至少不与N成正比。这个标准将排除大多数“原生javascript”的答案。

其他答案显示了Ruby中的实现,这很好,除了这个问题显式地要求本机javascript解决方案。这个问题已经有了一个非常不错的手卷解决方案,可以说是最易读的解决方案之一。