在JavaScript中循环x次的典型方法是:

for (var i = 0; i < x; i++)
  doStuff(i);

但我不想使用++运算符或任何可变变量。那么在ES6中,是否有一种方法来循环x乘以另一种方法?我喜欢Ruby的机制:

x.times do |i|
  do_stuff(i)
end

JavaScript/ES6中有类似的吗?我可以欺骗自己的生成器:

function* times(x) {
  for (var i = 0; i < x; i++)
    yield i;
}

for (var i of times(5)) {
  console.log(i);
}

当然,我仍然在使用i++。至少它在视线之外:),但我希望在ES6中有更好的机制。


当前回答

对我来说,这是许多级别的开发人员最容易理解的答案 Const times = (n, callback) => { 而(n) { 回调(); n——; } } Times (10, ()=> console.log('hello'))

其他回答

我认为这很简单:

[...Array(3).keys()]

or

Array(3).fill()

发电机吗?递归?为什么这么讨厌突变?: -)

如果它是可以接受的,只要我们“隐藏”它,那么只要接受一元操作符的使用,我们就可以让事情变得简单:

Number.prototype.times = function(f) { let n=0 ; while(this.valueOf() > n) f(n++) }

就像在ruby中:

> (3).times(console.log)
0
1
2

我用一个helper函数包装了@Tieme的答案。

在打字稿:

export const mapN = <T = any[]>(count: number, fn: (...args: any[]) => T): T[] => [...Array(count)].map((_, i) => fn())

现在你可以运行:

const arr: string[] = mapN(3, () => 'something')
// returns ['something', 'something', 'something']

我认为最好的解决方案是使用let:

for (let i=0; i<100; i++) …

这将为每个主体求值创建一个新的(可变的)i变量,并确保i只在循环语法中的增量表达式中更改,而不是从其他任何地方更改。

我可以作弊,自己做一个发电机。至少i++是看不到的:)

在我看来,这应该足够了。即使在纯语言中,所有的操作(或者至少它们的解释器)都是由使用突变的原语构建的。只要它的作用域是正确的,我看不出这有什么错。

你应该可以接受

function* times(n) {
  for (let i = 0; i < n; i++)
    yield i;
}
for (const i of times(5)) {
  console.log(i);
}

但我不想使用++运算符或任何可变变量。

那么你唯一的选择就是使用递归。你也可以在没有可变i的情况下定义生成器函数:

function* range(i, n) {
  if (i >= n) return;
  yield i;
  return yield* range(i+1, n);
}
times = (n) => range(0, n);

但对我来说,这似乎有点过头了,可能会有性能问题(因为尾调用消除无法用于返回收益*)。

下面是另一个不错的选择:

Array.from({ length: 3}).map(...);

最好,就像@Dave Morse在评论中指出的那样,你也可以通过使用Array.from函数的第二个参数来摆脱map调用,就像这样:

Array.from({ length: 3 }, () => (...))